約 6,814,469 件
https://w.atwiki.jp/poke14/pages/85.html
トツゲキ 練習試合を同一投手で3連勝したらホーム○付いた。 -- 2011-12-03 10 51 29 センシュクラッチ ホルヒスのカードで超特殊能力が引けた。 -- 2011-12-03 21 22 18 トツゲキ むずかしいの甲子園決勝は、デビル高校でした。メンバーは、歴代キャラでした。 -- 2011-12-04 15 48 58 母部から1安打許しても仲間にできたので条件が違うみたいです -- 2011-12-05 02 43 04 センシュクラッチ ホルヒスカードで威圧感確認。 -- 2011-12-05 19 43 28 センシュクラッチ ほるひすカードで、人気者確認 後どのカードか忘れましたが、ノビ○も確認(ホルヒス以外のカード) -- 2011-12-05 20 23 45 トツゲキでの雨崎加入条件は「雨崎をノーヒットに抑える」くさい 1-0の雨崎4凡(三振はなし)で加入 5-0で雨崎2安打2回コールドで非加入 だった -- 2011-12-05 22 32 07 センシュクラッチでほるひすカードでキレ〇を確認しました。 ノビ〇はどのカードでも手に入るようです。(確率低めぽいですが…) -- 2011-12-06 12 20 51 センシュクラッチ ほるひすカードで呪縛、アベレージヒッター確認 -- 2011-12-07 18 27 57 トツゲキ甲子園について 聖(元裁判高校)に無理やりセカンドを3、4試合やらせたら サブポジションにセカンドが追加された。(おそらくほかの選手でも可能) 更にそのあともセカンドをやらせ続け、好プレイを毎試合のように 繰り返していたらサブポジ〇が付いた。 -- 2011-12-07 20 54 21 天道&佐藤からHR打ったのにどちらも仲間にならない。 -- 2011-12-17 21 12 11 ほるひすカードでノビ◎確認 -- 2011-12-17 21 13 14 佐藤たちを、 1回コールド完封して、 HR打ったのに仲間にならなかった -- 2011-12-19 16 30 47 トツゲキ 難易度簡単1回目でマネージャー違う人確認(唯以外の人) 名前忘れた。後で書き込む。 -- 2011-12-19 19 07 14 ホルヒスカードで神速確認 -- 2011-12-19 20 22 20 突撃甲子園、パワーAの状態でHR1本だけでパワーヒッター取得 成長タイプはパワーでした -- 2011-12-20 11 51 51 トツゲキ甲子園にて、投手で特殊能力 対左打者○と低め○を取得。 取得条件はわからないが、 低め○に関しては、自分は基本的に 低めに多く投げるので、そのためかも -- 2011-12-21 01 13 00 選手登録の時、左上のピッチャーが主人公の能力になっている。 ただし、詳細を見ると能力はもどっている。 -- 2011-12-21 18 09 14 突撃甲子園 難易度難しい、総変10で9回6奪三振 これでキレ○がついた -- 2011-12-21 19 03 00 ほるひすカードから能力マイナスを確認。「スタミナー5」 -- 2011-12-22 18 56 46 打って打たれて7回まで続いてやっとコールドだったのに天道が仲間になった HRは打ったが控えの投手からなのに -- 2011-12-22 19 54 11 ほるひすカード鉄腕確認 -- 2011-12-23 16 37 16 センシュクラッチでは走力・守備力・肩力・耐エラー・パワー?・ミート?の どれかがAになったら次のカードから「はずれ」が1個増えて2個になってる -- 2011-12-23 17 49 14 >12-23 17 49 14 そうとも限らない。確率は上がるけど、必ずってわけじゃあない。 -- 2011-12-23 18 24 00 トツゲキ 左投手相手に2打数2安打1本塁打で(打点は忘れた)対左投手○が付いた。 -- 2011-12-23 18 44 20 トツゲキ甲子園 1試合目の海底戦の時、8番ピッチャーの所に代打 斉藤 を入れたら 丸山 になっていた。 (しかし、能力は変わっていなかった) -- 2011-12-24 09 17 17 トツゲキ甲子園 ノビ〇確認 -- 2011-12-24 14 06 03 甲子園で優勝した後主人公の能力が他の選手についていた。 -- 2011-12-24 21 23 21 センシュクラッチ リリーフで超特殊能力の剛力と変化球-1確認 -- 2011-12-25 20 01 00 練習試合3試合目、布具里・阿波尾1イニングコールドでも来なかった。 人数制限? 1試合目だった時は同じ状況で仲間になった -- 2011-12-27 07 10 33 トツゲキ VS混黒で8回コールド雨崎3打数2安打2本塁打2打点 でも仲間になった。(1つのアウトは二ゴロ) -- 2011-12-27 20 24 50 トツゲキで 内野安打打たなくてもヘッドスライディング付いた。 -- 2012-01-03 19 16 59 ほるひすのカード時は はずれが出ない? 30回ほどだがやって見たところまだ出ていない。 -- 2012-01-04 19 57 46 トツゲキ 流し打ち取得後プルヒッター取得両立を確認 プルヒッターをとった時の状況は2打席2HRでした -- 2012-01-05 06 41 13 トツゲキ甲子園 打撃ロックオン、掛け声あり、他マニュアルで簡単と普通をクリアしたが、 むずかしいが出なかった。 -- 2012-01-14 13 01 34 トツゲキ甲子園 主人公:投手で選手登録の際、上段左の投手のステータスが主人公のものになっている。 投手それぞれがずれている可能性あり -- 2012-01-15 00 48 39 仲間の顔が全員メガネになった -- 2012-01-15 12 05 53 難しいで3回リセットしたら地方大会決勝戦が対星英になった。バグった? -- 2012-01-19 14 27 50 センシュスクラッチでほるひす時超特殊能力確認。 どうやら守備位置で変わる模様。例えばファーストの場合、豪力確認。 -- 2012-01-20 17 07 37 センシュクラッチほるひす時変化球-発見 -- 2012-01-21 11 59 56 トツゲキで逃げ球は、失投がボールゾーンに何回か行けば付くと思う。 -- 2012-01-21 18 06 03 センシュクラッチ トウシュクラッチの先発タイプのほるひすカードで、球速は3km、コントロール・スタミナともに15固定で出る模様。 変化球は2で、変化4以上の球種がある場合、その球種の-1が出ることを確認(マイナスは通常カード時も同様)。 また、特殊能力は球持ち・対強打者・ノビ◎・超特殊能力各種を確認しました。 後、リリーフタイプで球速が160kmを超えるとマイナスが出ました。 -- 2012-01-22 23 28 50 トツゲキ チームメイトの外野手がベアハンドキャッチ取得。 取得条件はわかりませんが、利き手側での捕球数が関係すると思われる。 -- 2012-01-22 23 42 55 トツゲキ 遊撃手がピボットマン取得。 併殺時に2塁でキャッチする側が取得するっぽい。 -- 2012-01-22 23 44 49 センシュクラッチ トウシュクラッチのリリーフタイプで変化量が6以上になった変化球で-1が出る模様。 また、通常カードでホーム○を確認(←リリーフなので意味ないのに)。 -- 2012-01-23 00 22 14 センシュクラッチ トウシュクラッチの先発タイプの初期能力について 球速 128・130・132・134km コントロール 90・100 スタミナ 95・105 を確認。上記からランダムになる模様。 ただし、コントロールは90が、スタミナは95の確率が高い。 球速は完全ランダムっぽい。 -- 2012-01-23 00 31 07 トツゲキ 鉄砂の佐藤から主人公ホームランで2回コールドで仲間にならなかった。 (助っ人投手0人の時) -- 2012-01-27 01 13 38 トツゲキ 難易度「ふつう」の主人公の投手は最後の試合まで投げると必ずスタミナが132になります。 -- 2012-02-10 19 09 11 トウシュクラッチで、開始時の球速が 134?/h→オーバースロー 132?/h→スリークオーター 130?/h→サイドスロー 128?/h→アンダースロー になる。 -- 2012-02-16 19 10 12 センシュクラッチほるひす時ファーストで神速確認 -- 2012-02-19 12 13 03 トツゲキ甲子園の特殊能力のページで 投手のところがぐちゃぐちゃに なっちゃってるので誰か直して下さい お願いします。 -- 2012-02-20 13 17 09 ↓×2 ほるひすではどのポジションでもすべての超特がでます -- 2012-02-21 03 58 58 鋼が4回コールドで仲間確認。 -- 2012-03-05 17 15 38 トツゲキ甲子園で、 球持ち○を1回無安打1三振で確認。 -- 2012-03-05 19 42 20 トツゲキ 難易度ふつうでも、母部が仲間になることを確認。 仲間は、江武家と阿和尾。 -- 2012-03-17 17 04 07 センシュクラッチほるひす時 セカンドで闘気と豪力 外野手で緊縛確認 -- 2012-03-23 10 20 47 トツゲキ 雨崎が4回コールド9-4 2打数1安打2打点で仲間になった。 無安打必須ではなさそう。 -- 2012-03-23 15 57 31 難易度ふつう ファーストでフォームはクローズドの2で 始めるとパワーB出ました -- 2012-03-24 06 43 56 トツゲキ 天道相手に4打数2安打2本塁打4打点で対左打者○取得。 -- 2012-04-07 17 47 36 トツゲキ 走塁〇は走力に関係なく出るみたいです -- 2012-04-28 18 53 20 トツゲキ 三塁打で、ヘッドスライディングと、走塁○を確認。 -- 2012-05-21 19 57 14 センシュクラッチ 10枚達成5回目 -- 2012-08-07 15 24 54 トツゲキ 流し打ちの能力、初球打ち三打数一安打でも付きました。難易度は難しいです。 -- 2012-08-08 14 50 52 ↓地方大会の一回戦、左打者のレフトヒットです。 -- 2012-08-08 14 52 23 センシュクラッチ10枚クリア12回達成 センシュクラッチで頑張れば パワー190走力14肩力15守備15耐エラー14弾道4ミート15ほどのオールAの選手ができることがある ほるひす必須 特殊能力 神速 盗塁○ -- 2012-10-24 17 07 59 選手クラッチ10枚クリア〇〇回クリアってただの自慢じゃない? -- 2012-11-27 22 32 52 トツゲキ 江武家が3回コールドで加入しました 。 -- 2012-12-27 17 03 56 トツゲキ 練習試合の場合、どんな状況でも助っ人が少なければ仲間になりそう。 -- 2012-12-28 11 24 58 何回もやったけど仲間に関しては最大4人までしかできなかった。 (投手、野手各2人ずつまで) つまり、練習試合で野手(投手)を2人仲間にしちゃうとそれ以降(野手)の仲間が加入しなくなります。 現時点で5人以上仲間にした人がいれば教えてください。 -- 2013-02-15 22 48 02 ↓ミス。野手(投手)の仲間が加入しなくなります、だった。 だから超特殊能力持ってる4人で仲間は安定しそう。 -- 2013-02-15 22 51 04 雨崎の加入条件がわからなくなってきた。 4回7対2コールド、雨崎2打数ノーヒットで仲間ならず。(仲間の野手1人) 2回6対1コールド、雨崎1打数1安打1打点で仲間になった。 -- 2013-02-16 10 25 18 ↓×2それってたとえば、投手が国王と佐藤で野手が阿波尾と雨崎って感じか? -- 2013-02-16 21 35 08 もしかしたら、雨崎の加入条件は、「餅田からホームランを打つ」か? 実際にほぼホームランを打った時に仲間になるし、「雨崎がリードしている餅田からホームランを打つ」と考えれば自然。 検証が必要っぽい -- 2013-02-20 18 51 11 ↓初戦後に「倒したチームの代表が仲間になることがあります。 ただし、その相手からホームランを打つなどの条件を満たさないといけません」 この言葉の意味がわからない。 -- 2013-02-23 21 34 29 恐らく、まれに投手3人、または野手3人となることもあるのかね。 -- 2013-02-23 21 36 44 ↓×2は? 自分は↓×3の者だが、意味が通じてないみたいだな。 一応説明するけど、「その{相手}から」であって、「その{仲間になる選手}から」とは言ってない。 これで意味わかったかい? -- 2013-02-25 18 26 50 雨崎以外の投手が投げることあるの? -- 2013-02-25 21 23 12 ↓ごめん間違えた 雨崎じゃなくて餅田だ -- 2013-02-25 21 25 50 ↓スタミナ切らしたら別の奴が出てくるんじゃない? -- 2013-02-28 19 00 14 甲子園にイタリア -- 2013-03-09 21 54 41 ↓何言ってんだ? 意味のないこと書くな -- 2013-03-18 19 24 49 ↓もしかしてコサックベアーズのことを言ってるんじゃないか? -- 2013-04-05 12 32 51 ↓×7なんで雨崎が仲間になる条件の対照に他人が入り込んでくるんだよ。 -- 2013-04-18 21 33 45 ↓追記:条件は「仲間が一定以下で雨崎からホームラン打たれない」ことだと思うよ -- 2013-04-18 21 36 38 そうなの? 俺ならなかった -- 2013-04-18 22 13 41 トツゲキ甲子園でやさしいは甲子園優勝、ふつうで決勝までいって負けたにもかかわらず、難易度むずかしいが出現したので報告。 多分、両方甲子園優勝じゃなくて両方決勝進出がむずかしい出現の条件かもしれん。 あと、味方投手全員絶不調もある。勝てねえw -- 2013-08-31 16 33 59 難易度ふつう 鉄砂高校戦で国王が2ランか3ランを打って着弾点がスタンドに表示されたからSELECTボタンを連打してたらフリーズした -- 2014-03-03 20 56 35 難易度普通で母部を獲得出来たので報告。母部から三振一回、相手チームから一安打を受け、イニング4で5-0のコールド勝ちでした。 -- 2016-02-08 00 24 43 後、攻略本情報ですが、突撃甲子園の仲間は条件を達成する度に加入する確率が増えるという形らしいので、確実に加入させるのはかなり大変みたいです。 -- 2016-02-08 00 38 40
https://w.atwiki.jp/pawapoke7/pages/9.html
動画(youtube) @wikiのwikiモードでは #video(動画のURL) と入力することで、動画を貼り付けることが出来ます。 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/17_209_ja.html また動画のURLはYoutubeのURLをご利用ください。 =>http //www.youtube.com/ たとえば、#video(http //youtube.com/watch?v=kTV1CcS53JQ)と入力すると以下のように表示されます。
https://w.atwiki.jp/pawapurokun6/pages/50.html
社会人野球編(サクセス1) しあわせ島編(サクセス2) 社会人野球編(サクセス1) 試合で負けないと埋められないプロフィールがある。その場合はプロフィールを埋めてもファイルが消されてしまうので注意。 No 条件 1 サクセス開始 2 サクセス開始 3 アパート(青野)うろつき 4 アパート(村山)うろつきで質問するイベントが2回発生 5 三船が通勤してくるランダムイベント発生 6 カビンダがパワーアップ 7 漁火がスカウトされるランダムイベント発生 8 ほるひすが村山に仕事を教えるランダムイベント発生 9 アパート(智林)うろつき 10 アパート(智林)うろつき2回 11 沙耶ルートを進めて貴田を仲間にする 12 ゆうまがパワーアップする(ゆうま絡みのランダムイベント5回目を見る) 13 守田を仲間にする 14 沙耶ルートを進めてのみ屋で社長が愚痴を言うイベント(選択肢)を見る 15 沙耶ルートで母親の真相を知る 16 鈴音を彼女にする 17 神社うろつき 18 スナックうろつき 19 彩からパワビタDをもらうランダムイベント 20 希美を彼女にする 21 「さおりちゃんフィギュア」を入手し、電話で話す 22 2年目2月2週休日の定期イベントを見る 23 奥野を仲間にする 24 大帝国キラーズに負ける(ゲームオーバー) 25 鈴音のイベントを最後まで進めて真犯人と対決 26 27 大島さんの連続イベント3回目で商工会長が壺を持ってくる 28 根来の連続ランダムイベントを最後(4回目)まで見る 29 「マニア」になっていない状態で、マニアショップうろつき10回 30 アパート(村山)うろつき 31 大島さんの連続イベントを最後(4回目)まで見る 32 商店街うろつきで食べ物を買ったときにおばちゃんが登場する 33 詩乃ルートを進め、詩乃が事故に遭うイベントを見る 34 イベントで犬と出会う 35 ラッキーフラワーズに勝利 36 シブリーズに勝利 37 市民課選抜チームに勝利 38 裏野球大会の決勝戦で負ける 39 光圀インローズに勝利 40 火星オクトパスに勝利 41 裏サクセスでUSスーパーヒーローズに勝利 42 USスーパーヒーローズに勝利 43 うろつき(あき地) 44 大島さんの連続イベント3回目で会う 45 フローラルローンズに負ける(ゲームオーバー) 46 のみ屋に11回行く 47 のみ屋に10回行く 48 荒井三兄弟の連続イベントを最後(5回目)まで見る 49 50 51 詩乃ルートを進め、詩乃の父親に会う しあわせ島編(サクセス2) No 条件 52 サクセス開始 53 三谷のパワーアップイベントでドブロクを飲ませる(パワーアップしない選択肢を選んでもよい) 54 5日目コマンド前の定期イベント 55 97日目コマンド前の定期イベント 56 中田からおかずをもらうランダムイベント 57 小杉をパワーアップさせる 58 布具里をパワーアップさせる 59 倉刈をパワーアップさせる 60 メカ亀田を倒す 61 ヘルガの評価が高い状態でクリア 62 サクセス開始 63 バオが爆弾で特攻してくるか、トカゲの話を聞くランダムイベント発生 64 インミンが登場するランダムイベント発生 65 バオが爆弾を見つけるランダムイベント発生 66 死者の埋葬作業をするランダムイベントで兵士に質問する 67 95日目コマンド前の定期イベントでヘルガが収容者を処刑する 68 95日目コマンド前の定期イベントで怪獣が収容者を食べる 69 95日目コマンド前の定期イベントでヘルガが収容者を処刑する 70 収容者がポンプを叩くランダムイベントが発生 71 ヘルガの評価が低い状態でクリア 72 BX-A5の連続ランダムイベントを最後まで進める 73 リフレッシュルームうろつきでさおりちゃん2号を選択(10ペラ必要) 74 リフレッシュルームうろつきでヤギを選択(20ペラ必要) 75 プレイルームをうろつく
https://w.atwiki.jp/greiga/
@wikiへようこそ ウィキはみんなで気軽にホームページ編集できるツールです。 このページは自由に編集することができます。 メールで送られてきたパスワードを用いてログインすることで、各種変更(サイト名、トップページ、メンバー管理、サイドページ、デザイン、ページ管理、等)することができます このwikiではパワポケ10のサクセス等の攻略についてみんなで考えるwikiです。
https://w.atwiki.jp/pawapokerowa/pages/232.html
ガラスの普通 ◆n7WC63aPRk 「ふふ…うふふ…ははは…」 自然と笑みがこぼれる。 様々なビジョンが頭の中を駆け巡り、そのたびに笑い声が漏れる。 それは、東優が苦しみ、段々と死んでいく姿。 そして次の標的を捜し求めては殺し、次々と倒れていく、目の前の参加者たち。 そんな野丸太郎は、早く誰かを殺したいと言わんばかりに、ウージーを手に取り、嬉々とした表情で商店街を闊歩していた。 「ふふ…へへ…だれもいないんですかね?」 商店街は閑散としており、歩を進めるたびに野丸の足音が響き渡る。 人がいないのならその辺の猫でも犬でも殺しておきたいところだったが、猫の子一匹見つからなかった。 「殺し合いってことは、やっぱり沢山の人を殺すのが普通ですよね。 …それにしてもここは人があまり集まらないようですね。 う~ん……あちらの方なら人がたくさんいそうですね。」 誰に話しかけるでもなく、自分に言い聞かせるわけでもなく、 野丸は言葉を吐き、商店街を後にすると、西の方角へと歩いていく。 もはや何が普通なのか、彼にはわからない。 何で普通を求めるのか、覚えていない。 もしかしたら、彼の中での普通は、殺人を行うための都合のよい言葉でしかなくなっているのかもしれない。 しかし、当の野丸本人はそんなことに気づくことも気にかけることもなく、ただ、普通を求めていく。 ただ普通を手にするため、殺人の対象を求め、歩み続ける。 ☆ 消防署にとどまっている二人・白瀬芙喜子と愛は、じっと息を殺し、消防署の二階の窓から外の様子を窺っていた。 30分ほど前、あの全身赤ずくめの男・レッドがこの消防署の前を通りかかったのだ。 激昂した様子で歩いてきたレッドは消防署を見つけると、その前で立ち止まり、外側から中を覗き込むように、消防署の前でじっと立ち止まっていた。 恐らく、あの男には奇襲は通じないだろう。そして二人がかりであっても、一筋縄ではいかないだろう。 そう思った二人は、急いで二階へと昇ると、レッドが通り過ぎるのを待った。 レッドはしばらく訝しげな様子で消防署を見つめていたが、気配がないのを悟ったのか、それとも違う何者かの存在に気付いたのか、 中に入ってくるでもなく、そのまま西に向かって立ち去って行った。 「そろそろ大丈夫かしら?」 「そうね……。もう遠くに行ったみたい」 「……ふぅ。……どうやらアンタが忍者ってのも本当みたいね。……あんまり信じたくないけど」 「なによ。まだ疑ってたの?」 CCRのエージェントである白瀬と現実の忍者である愛にとっては、姿をくらまし、気配を消すことなどは朝飯前である。 特に、忍びとして生まれ、育ってきた愛は、人目を避けることに加え、敵の居場所を正確に察知することにも長けていた。 「それより……結構待ったけど誰も来ないわね」 「ええ。でも焦りは禁物ね。せっかくこんな良い隠れ家見つけたんだから、 慌てて外に出て行って、みすみす狙い撃ちなんてされたら元も子もないわ」 「ええ。でも……結構時間も経った割には誰も来ないわね」 時計を見ると、9時15分を回ったところである。 正確な時間は把握していなかったが、大体ここに留まってから1時間くらい、といったところだろうか。 数時間はここで待ち伏せをするつもりなので、2人にここを離れる気はさらさらないが、 レッド以外の人物の動きを全く把握できていないのは歯がゆくもあった。 「そうね。ちょっと整理してみようかしら。時間もありそうだし」 そう言うと白瀬はデイパックの中から名簿と地図を取り出して床に広げる。 「えーと……18人死んだわけだから、残りは42人。私たちとあのレッドとかいうのを引いて39人ね。 ……まぁ放送から何人か死んでいるとしても、まだ結構な人数が残ってるわけよね」 簡単な計算をしながら地図と時計を交互に見て独り言のように言う。 「それで全部のエリアが8×8の64。そのうち禁止エリアが3つで、 殆ど海のエリアが6つくらいあるから、動けるのは55くらいかしらね」 紙に書くわけでなく、自分の頭の中で次々と計算を続けていくため、隣にいる愛はなかなかついていけていない。 そんなこと関係ないさと言わんばかりに、白瀬は次々と数字を口ずさんでいく。 しかし、突然投げ出すように、動きを止めた。 「はぁ……。色々考えてみたけど……人の動きなんてやっぱり計算できるもんじゃないわねぇ……」 「え? じゃあさっきから色々計算してたのは?」 「あぁ……。確率としてだけど、今1つのエリアに何人いるのかとか、これまでのペースから見て何人くらい死んでるのかとか、 私らがここで待ち続けてたら、いつ頃人が通りかかるのかとかね、色々考えてみたんだけど、なんか面白くなくってねぇ」 「え?」 「……面白くなくなっちゃったのよ。こんな未来とか過去とかから馬鹿みたいに人を集めてんのに、 今更ちょっと計算したくらいで何をどうしようも意味ないじゃないってね。 イライラするだけだからやめちゃったの」 どんなに冷静に現実を見つめなおしてみても、 やはりあのカメダとやらのデタラメな技術だか能力のことを思うとイライラが湧いてくる。 恐らく、根本的にあの男の人格が気に入らないということもあるのだろうが、 そんな中でろくな動きが取れないというのが何よりも腹立たしい。 「……まぁいいわ。どの道ここにいればとりあえずは安全なんだし。そのうち誰か来るでしょ」 「…………そうね……」 自分に言い聞かせるように、白瀬がデイパックに物をしまっていく。 そこまで状況を本格的に理解していない愛は、苛立ったり落ち着いたりを繰り返す白瀬を少し不審な目で見つめる。 二人の間に一瞬の静けさが漂ったそんな折、ダダダダ……、という音が辺りに響き渡った。 ☆ 「さて、どのくらい歩いたのでしょう。30分くらいですかね」 野丸太郎はひたすら一本道を歩き続けていた。 30分ほど歩き続けているのだが、全く人と出会う気配はない。 それでもひたすらにアスファルトの上を歩き続けている。 そんな野丸だったが、突然大きなコンクリート状の建物を発見した。 遠目では分かりづらいが、3階建てくらいで、1階部分はシャッターで閉ざされている。 「あれは何でしょうか。……方向から見て消防署でしょうかね。 ……あ、もしかすると東さんはあそこに隠れているのかもしれません。 消防署にも救急箱くらいはあるはずですからね。」 地図を見て、一人で呟いて一人で納得する。 そして、勝手に確信を持った野丸は迷いなく消防署へと歩を進めていく。 商店街ほど沢山ではないが、道の両端にはいくつかの建物が並んであり、その一番隅に消防署はあるようである。 「うふふ……。なんとなく東さんの匂いがしてきたような気がします。 すぐに殺してあげますよ。東さん……ふふふふ……」 危ないことをつぶやきながら、一歩ずつ、ゆっくりと、ウージーを手に進む。 そして、廃屋と思われる建物の目の前に来ると、すぐ隣に消防署があった。 待ち伏せされているのではということを考えると、さすがにすぐに飛び出していくのは危ないと思い、建物の陰に隠れて様子を窺う。 救急車の出動のためか、消防署の目の前は少し開けた様子になっており、消防車が数台は止められるくらいのスペースが空いている。 「うーん……広いですねぇ……」 すぐにも飛び出していきたい思いはあったのだが、ここから飛び出してしまっては、 警戒されたり、狙われてしまうかもしれない。 裏口に回ろうかとも考えてみるのだが、消防署は壁を伝うようにして窓が張り巡らされており、 裏口に回るにはどの道姿を晒さなくてはならない。 どうやって突破しようか、と野丸は考える。 「まずはどの辺に人がいるのかを確認しなければなりませんね……。 ……と言ってもここからだと中の様子が全く分かりませんねぇ」 ああでもないこうでもないと様々な考えを巡らせながら、消防署への侵入方法を熟考していく。 しかし、平々凡々な高校球児である野丸には、とてつもなく良い発想はなかなか浮かんでこない。 うーん、と腕を抱えて建物に寄りかかりながら考えを巡らせていく……。 そんな時、突然、道の向い側の草むらがガサリと音を立てたのを野丸は見た。 「だ、誰ですか?!」 とっさにウ―ジーを構えると、引き金を引く。 弾が一気に発射され、草むらが踊るように揺れる。 そして草むらの中にいる何者かの体をマシンガンがとらえたのを、野丸は撃ちながら感じた。 先ほど東を襲撃した際と同じ感覚である。 「やったか?」と思ったのだが、その音の主はマシンガンによる襲撃に驚く様子もなければ、 傷ついて呻くわけでもなく、不気味に草むらの中に佇んでいる。 「そ、そこにいるのはわかってますよ。で……出てきなさい!」 そう叫ぶと、野丸は自分自身が身を隠している立場であるということを忘れ、 ウ―ジーを構え、その草むらに向かって次々と弾を撃ち込んでいく。 何度も、何度も、同じ場所に向かってフルオートで連射をしていく。 そしてその度に命中している感覚があるのだが、全くダメージを与えられている感覚がしない。 何者なんだこいつは、と野丸が口に出そうとすると、その瞬間、草むらから一つの影が野丸の目の前に飛び出してくる。 「うわあ!!!」 それは、全長2メートルはあるかという、巨大な昆虫。クワガタだった。 巨大な体と、その体の半分近くを占める顎。そして本来のクワガタにはあるはずのない巨大な口がついている。 キリキリと顎を動かすとともに歯を鳴らしており、お腹を空かせているのか、ということを予想される。 野丸が知るはずもないが、このクワガタ、この大会が始まって間もない時刻に一人の参加者を捕食しており、 お腹を膨らませてずっと昼寝をしていたのだが、再びお腹を空かせ、ランチタイムを求めてここまで歩いてきたのだった。 そして、道路の真ん中に飛び出してきたこの奇怪な生物を見て、野丸は腰が抜けたようにその場にへたり込んでしまう。 羽を広げて飛翔し、大きな口をあけてクワガタが飛んでくる。 野丸は死に物狂いでウ―ジーを構え、やけくそに撃ち続けていく。 しかしクワガタの装甲は固く、ウ―ジーによる銃撃を撥ね退け、物ともしない様子で襲いかかる。 「こ、これはやばいですよっ! うわぁぁぁぁ!!!」 5メートル、4メートル……とだんだん近づいてくるクワガタ。 周りを一切気にせずに叫びながらウ―ジーを連射していく。 先ほどと同じく、一切効き目があるような様子は見られず、物ともしない様子で襲いかかってくるのだが、 そのクワガタの顔面に弾が命中した瞬間、一瞬だけクワガタの動きが止まった。 勿論それに野丸が気づくはずはないのだが、ただひたすらにウ―ジーを撃ち続けていると、 2回、3回とクワガタの顔面や口元に弾が命中していき、ひるんだクワガタは遂に逃げるように飛び去っていく。 「はぁ……はぁ……どうにか、撃退はできたみたいですね」 クワガタの襲撃から逃れ、ほっと一息を入れて肩をおろす野丸だったが、間髪いれずにその瞬間、右肩に衝撃が走る。 突然の衝撃に何が起きたのか全く理解できない野丸だったが、ふと自分の右肩を見て、それが真っ赤な血で染められているのに気がつく。 「……え?」 何が起こったのかを確認する間もなく、続けざまに右のわき腹に、今度ははっきりと痛みが走る。 「う……わぁぁぁぁ!!!」 また叫びながらその場に崩れ落ちる。 一体何が起こったのだ。そう思い、辺りを見回すと、消防署の目の前に人影らしきものが見えた。 目を凝らしてみてみると、銃をこちらに向けて立っている女性の姿が目に入った。 それは数時間前、野丸が一瞬だけ接触した、あのレッドと戦っていたスーツ姿の女性であった。 痛みに堪え、うずくまりながら、野丸は考えた。 撃ってきたということは、あの女性は殺し合いに乗っているということだろうか。 どちらであろうと自分はあの人を殺さなければならないのだが、この状況で、それができる確率は限りなく0%に近い。 単純な戦闘能力でいえばあちらの方が何枚も上手であるし、姿は見えないが、あちらは二人組だったはずである。 全く勝ち目はない。 どうにかして話し合いに持ち込み、隙を見て逃げるか、二人とも殺してしまうかしかないだろう。 恐らく、警察であるのだから、この状況でも人の話を聞くくらいの余裕はあるだろう。 そう決断すると、野丸はなんとか上体だけ起こすと、ウ―ジーを捨て、両手をあげてその女性の方へ向き直る。 「えっと……降参です……」 野丸がそう言うと、そのスーツの女性――白瀬芙喜子は、不信の目を強めながらも、いきなり3発目を撃つことはなく、銃を構えたまま口を開いた。 「アンタ……もう一人はどこへ行ったのかしら?」 ☆ 消防署の外で鳴り響いた音が銃声――それもマシンガンの類――であるとほぼ同時に気がついた愛と白瀬は、すぐに窓の正面から左右に分かれ、壁際に身を隠した。 こちらに対する威嚇なのか、それとも交戦中なのか。 続けざまに鳴り響く銃声を聞き、その発信源の正体と目的をとっさに思い浮かべる。 銃声は20秒から30秒ほど、一定の間隔をおいて鳴り響いていたが、男の悲鳴と共に鳴りやんだ。 「誰かやられたのかしら?」 「さあね……。今のだけじゃ判断し難いわ。でも、外でマシンガンぶっ放してる奴がどんな人間かくらいは予想できそうね。」 愛の問いかけに、チラリと窓から外を覗き込んで白瀬が答える。 外には誰もいない。しかし、少し離れた場所、隣の建物の影にかすかに人影を見ることができた。 先ほど悲鳴があったことから考えても、交戦があったのではと予想する。 「状況から考えて、二人以上の人間が交戦していたのは間違いなさそうね。 それと、大体30秒くらいかしら。あんなに長い間マシンガン撃ち続けて、悲鳴が聞こえてきたのは。」 「まぁ……結構長い間鳴ってたわね」 「普通に考えて、そんだけ撃ってやっと命中、なんてのはド素人としか考えられないわ。少なくとも、銃に関してはね。 まぁ、やけくそで撃ちまくってたら当たっちゃって、死体見て叫んだのかもしれないけどね」 白瀬が先ほどの影を指さして言うと、愛もその先を見つめ、人影を確認する。 そして、言い終わると、白瀬は立ち上がり、銃を手に嬉々とした表情で部屋を後にする。 「というわけで、大したことない奴みたいだから、早めに仕留めておきましょ♪」 「え……でも、まだどんな奴かはっきりとわかったわけじゃないんでしょ?」 「大丈夫、大丈夫。そんなときのための同盟じゃない、愛?」 目的とは一致しているので仕方がないか、と思いながら、愛も渋々白瀬の後に着いていく。 何の武装も用意していなかったが、サポートだけならどうにかなるだろう。 二人が裏口から消防署の外に出ると、再び銃声が鳴り響く。 今度は、銃声と同時に悲鳴も聞こえてきており、先ほどよりもより切実な叫びであるようにも感じられる。 殺したと思っていた相手が生きていて、止めを刺そうとしているのだろうか。 どのみち、目の前の相手に必死になっているのであればありがたい、と言わんばかりに白瀬は小走りに対象が見える場所へと移動していく。 すると、銃声はすぐに止み、白瀬の目の前に現れたのは、サブマシンガンを手に、腰が抜けたように建物にもたれかかり、へたり込んでいく男の姿であった。 その男とは、白瀬と愛がレッドと対峙した際に、レッドに突然襲い掛かっていった男である。 しかし、その男が狙っていたであろう対象はどこにも見当たらない。 もしかしたら、この男が狙ったのはレッドだったのだろうか。 そんな考えも一瞬頭を過ったが、深いことを考える前に目の前の男をどうにかせねばと思い、白瀬は銃の引き金を引く。 目の前の男・野丸太郎の右腕が鮮血に染まるのを確認すると、続けざまにもう一発を発射、 完全に命中はしなかったが、弾は野丸の腹をかすめ、野丸はその場に崩れ落ちた。 このまま止めを刺してもいいかと思ったが、何も話せなくなる前に、先ほどまで交戦していた相手がどこに行ったのかを聞きだす必要がある。 そして、都合のいいことに、野丸は銃を捨て、手を挙げて降参をしてきた。 もし野丸の相手がレッドであった場合、素人の銃で怪我をするとは考えにくい。 戻ってくる前にはっきりさせておかないといけない。白瀬はストレートに野丸に向かって問う。 「アンタ……もう一人はどこへ行ったのかしら? さっきまでアンタがマシンガンぶっ放していた相手よ」 「あ、ああ……。どこかに飛んで行ってしまいましたね」 白瀬の問いに、すぐに殺されることはないと、野丸はほっと胸をなでおろした。 そして、安心したからか、パッと聞いただけではさっぱり理解のできない返答をしてしまう。 「飛んで行った? ……アンタ何の相手してたの?」 「えっと……巨大なクワガタでしたね。逃げたみたいですけど」 「……クワガタ……? …………アンタもしかしてあたしのことからかってるわけ?」 「え……いや、違いますよ。本当ですよ。いたんですよ、大きいのが。信じてくださいよ。 普通はそんなのいないですけどね、普通は。でも、ほら、普通の僕が言うんだから間違いないですよ」 不信しながら銃を構えて野丸を睨みつける白瀬。 それに対して野丸は必死に弁明しようとするが、なかなか上手く説明することができない。 このままでは何もできないままみすみす殺されてしまうと思い、思い切って一歩前に出ると、地面に足をつけたまま、頭を下げ、伏して、土下座のような体勢をとった。……というより、白瀬に向かって土下座をした。 「すいません! 嘘みたいだけど本当です! 僕……ただ普通になりたいだけです! ああいうのに襲われたら普通はああするだろうと思ってやりました! だから……」 土下座をした状態で大声を上げて叫ぶ野丸を見て、白瀬は呆れ返っていた。 この状況で土下座。 銃を向けられている中で、相手から目を逸らすなど、白瀬からすれば、それこそ普通ではない。 それでも尚、普通、普通と叫ぶ野丸に、白瀬は嫌気が差してきた。 もう大した情報は引き出せそうにないし、本人も環境のせいか、相当頭がイッてしまっているようだ。 そんなことを考えていた白瀬は、野丸のすぐそばまで歩み寄り、その頭に銃を向ける。 そして、野丸が顔を上げると、目の前には銃口が見えたが、あまりに突然すぎる出来事に何も言葉を発することができなかった。 「あんたねぇ……普通になりたいとか言ってたっけ?」 「へ……は、はい……」 白瀬の問いかけに、野丸は間の抜けた声で言葉を返す。 そしてそれを聞いた白瀬は、ため息をつき、呆れたような口調で続ける。 「はぁ……。いいわ。いいこと教えてやるわよ」 「は、はい…」 「……普通なんてのはね、普通になろうとした時点で、普通にはなれないのよ。」 「……え……?」 「……だから、つまり、あんたは最初から失格ってわけ」 「え……え……」 白瀬からの言葉を受けて、野丸は言葉を失う。 そんな野丸に、白瀬は容赦なく言葉を浴びせ続け、そろそろ終わりにしようと、銃の引き金に手をかける。 「…………」 「だから、あんたは普通にはなれないの。……そんなこと人殺しに参加してる時点で気づくべきだけどね」 「……ウソだ」 「はぁ……。ウソじゃないわよ。あんたは普通じゃない。人殺しに参加した罰で、ここで死ぬの。 ……まぁ、それが今のアンタにとっての、普通なのかもね」 「……ウソだ……ウソだ……ウソだそんなことー!」 「白瀬!危ない!」 「えっ……?」 屋根の上で待機していた愛の警告を受け、白瀬は何者かの気配に身の危険を察知し、野丸の顔に向けられていた銃口を、そちらに向ける。 白瀬の左手方面からは、巨大な殺人クワガタがものすごい勢いで飛行してきており、白瀬が銃を向けたときには、 既にそれがクワガタの形をしているものであると識別するのが困難なところまで接近してきていた。 白瀬は、銃撃は不可能だととっさに判断し、身を翻して襲撃から逃れようとするが、一瞬早くクワガタの右顎が白瀬の左肩を貫く。 「……ぐっ……」 痛みに声を上げそうになるが、ぐっと歯を食いしばり、銃をクワガタの顔面に向けて、1発、2発と撃ち込んでいく。 まったくダメージがある様子はないが、時間稼ぎ程度にはなったようで、白瀬はクワガタの顎を掴み、自身の体に突き刺さったそれを思い切り引き抜いた。 「くっ……な、なんなのよこいつ……」 大顎から逃れてひと安心、というわけにもいかず、血の匂いを嗅いで興奮したクワガタが尚勢いを増して白瀬に飛び掛っていく。 しかし今度は屋根から飛び降りてきた愛がその足を掴んでおり、思うように動きが取れない。 「ほら見てください。僕の言ってることが正しかったじゃないですか! やっぱり僕が普通なんだ!」 立ち上がった野丸が大声で叫ぶ。 クワガタに気をとられていた白瀬と愛がその声のする方を見ると、手榴弾を両手に抱えた野丸がもの凄い形相でこちらを睨み付けながら立っていた。 「僕は……僕は普通なんだぁぁぁぁー!!!」 野丸はそう叫ぶと、手榴弾を二人に向かって投げつける。 まずい、ととっさに感じた愛は、自分が今足を掴んでいる巨大なクワガタを思い切り投げ飛ばした。---- 運よく命中したのか、二人の目の前で爆発が起こると、あたりに煙が立ち込める。 爆発による被害はなかったが、しばらく煙があたりを覆っており、その煙が晴れたときには、 そこに野丸の姿はなく、動かなくなった巨大なクワガタが転がっているだけであった。 「一体なんだったのよ……」 「さあ……。とりあえず仕留めそこなったわね」 「ええ……。でもあいつはもう完全に壊れてたわ。ほっといても勝手に死ぬわよ。 とりあえず……銃を置いていったみたいだから、回収しておいて頂戴。あたしは少し休むから。 ……ああ疲れた……」 そういうと、白瀬は左肩を抑えて消防署の中へと入っていく。 愛も野丸の忘れ物を拾うと、後に続いた。 【D-2/消防署/一日目/午前】 【白瀬芙喜子@パワプロクンポケット8表】 [状態]左肩に刺し傷 [装備]ベレッタM92(6/15) [道具]支給品一式×3(不明支給品0~2)、予備弾倉×5、さおりちゃん人形@パワポケ6裏、ケチャップ(残り1/4程度)、煙幕@パワポケ5裏×2 [思考]基本 優勝する 1:戦力増強のため弱者から倒す、強者は後回し。 2:八神を最優先で殺す。 3:愛と行動するが、灰原と合流できそうならば愛から灰原に乗り換える。 4:過去の人間が居るってことは……未来の人間も居るってことかしらね? [備考] ※未来や過去から集められてるのではないかと思っています。 ※灰原に関しては作り直したのか、過去から浚ったかのどちらかだと思っています。 【愛@パワプロクンポケット5裏】 [状態]右脇腹に傷(応急処置済み) [装備]ウージー [道具]支給品一式 [思考] 基本:自分が生き残ることが第一。 1:未来……ピンと来ないわね。 2:生き残るためなら、他の人間を殺すのもやむ終えない。 3:一先ずは白瀬と共に行動するが、白瀬への警戒を怠らない。 [備考] ※参加者はそれぞれ違う時間から誘拐されたと何となく理解しました。 ☆ 野丸太郎はひたすら走っていた。 どれくらい時間は経過したかわからない。 右肩とわき腹からはまだ血が流れている。 でももう痛みなど感じない。 さっきのあの女の人の言葉が頭から離れない。 「普通にはなれないのよ」 「あんたは最初から失格ってわけ」 「あんたは普通じゃない」 「ウソだ。ウソだ。ウソだ。ウソだ…………」 何度も声に出してその言葉を否定するのだが、それが頭から消えることはなかった。 だから、ひたすらに走る。 忘れるまで走り続けてやる。 そのうち、草むらに入り、丘を登り、森の中へと入った。 もう30分は走ってきた。それでもあの言葉は野丸の頭の中を侵食し続ける。 「ウソだ……そんなことない……僕は……普通なんだ!!」 野丸が大声で、高らかに叫んだときだった。 『ピー、ピー』 「……え?」 昼間なのに静かな森の中に、電子音が鳴り響く。 『爆発まで、30秒です』 「え……なんで……あ……」 野丸は数時間前まで眺めていた地図を思い出す。 最初にいた商店街から西に歩いてきて、消防署であの女の人に出会った。 そしてつい先ほど、あの人に言われたことを忘れようと思い切って走っていった方角は……商店街の反対側――西だった。 そしてその方角にずっと進んでいくならば―――。 ―――禁止エリア それに気がついた野丸は、ガタガタと足を震わせてその場に崩れ落ちる。 しかし、あきらめきれない野丸は、地面を這い、雑草を掻き分けて、森の外を目指す。 そうしている間にも、25秒、20秒、15秒と、無常にも首輪は時を刻んでいく。 「だ、誰か……出して……ここから出してください! 出して……助けて!」 いくら叫んでもその声は誰にも届くことなく、空しく森の中に響いていく。 「僕は……まだ普通に……普通に……普通にならなくちゃいけないんだ……だから……」 必死に地べたを這いずり回る。先ほど銃撃を受けた傷口に土が入ったり、草が摺れたりするが、そんな痛みはもう感じない。 『残り10秒です。9,8,7……』 「なんで……なんでこんな目に遭わなくちゃならないんだ……」 『残り5秒です。4、3、……』 「僕は……僕は…………普通になりたかっただけなのに…………」 仰向けに倒れた野丸の目からは一筋の涙が流れ出す。 そしてそれがスイッチであったかのように、首輪が小さな音を立てて爆発する。 パタリと倒れ、動かなくなった野丸だったが、その目からは涙が流れ続けていた。 【野丸 太郎@パワプロクンポケット7 死亡】 【残り36人】 投下順に読む 079 赤、情報、神社にて。← 戻る →081 人間になりたい犬 時系列順に読む 079 赤、情報、神社にて。← 戻る →081 人間になりたい犬 前へ キャラ追跡表 次へ 063 TEMPS 愛 087 潜むは蛇と鬼 063 TEMPS 白瀬芙喜子 087 潜むは蛇と鬼 057 野丸太郎にとっての『普通』 野丸太郎 GAME OVER
https://w.atwiki.jp/pawapurokunnpoketto/pages/10.html
関連ブログ @wikiのwikiモードでは #bf(興味のある単語) と入力することで、あるキーワードに関連するブログ一覧を表示することができます 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/17_161_ja.html たとえば、#bf(ゲーム)と入力すると以下のように表示されます。 #bf
https://w.atwiki.jp/pawapoke7/pages/10.html
@wikiにはいくつかの便利なプラグインがあります。 アーカイブ インスタグラム コメント ニュース 人気商品一覧 動画(Youtube) 編集履歴 関連ブログ これ以外のプラグインについては@wikiガイドをご覧ください = http //atwiki.jp/guide/
https://w.atwiki.jp/poke13/pages/18.html
Q.通常ルールとギリギリ勝負どっちがいい選手作れるの? Q.選手登録するときに名前とかは変えられるの? Q.デフォルトの選手名って何か規則性あるの? Q.最初の方針は? Q.強いチームにしたい Q.試合に勝てない Q.通常ルールとギリギリ勝負どっちがいい選手作れるの? 勝ち抜きやすさではギリギリ勝負、よって強くなる可能性が高い。しかし特殊能力があまり手に入らない。 通常ルールの全試合を勝ち抜ける腕があるなら通常ルールのほうが強くなる。 ただし毎回漫然と九回までやっているようではあまり変わらないか? Q.選手登録するときに名前とかは変えられるの? 個人登録の場合…名前、肌の色、フォーム、所属球団は登録時に改めて設定ができる。 チーム登録の場合…変更不可 何れにせよ利き腕の変更はできない。 ゲーム上は殆ど問題無いが、左投げの内野手も平然と出てくるので、それだけは注意。 Q.デフォルトの選手名って何か規則性あるの? オート命名のデータからランダムに割り当てられている。同名の選手が2人以上になることも。 使用される選手名は小ネタ・バグを参照。 Q.最初の方針は? 今回から選手の成長タイプを指示できるようになった。 五回位までにコールドすれば指示した能力は確実に上昇する。 スタミナや球速、パワーは上昇値がアップ。これを加味してか前作よりも更に上昇値を抑えられている模様。 まずはチャンスを広げるためミート重視で育てる。 特にセンターラインの走力は重要なのでBまではそれで。 控えはパワー重視にした代打要員と足のスペシャリストを少々。 捕手と外野一人位は守備重視でいいかも。 投手はコールド前提なら先ず変化球。 他は多少弱くとも序盤は問題無い。変化球のメドがついてから上げる。 コントロールは順調にコールドしていけば指示せずともB位は余裕。 ちなみにオートは止めとこう。能力の伸びは変わらないが作戦が立て辛い。 Q.強いチームにしたい とにかくコールド。それも早い回であればあるほどいい。スタミナも含めてそれが一番。 基本的にスタメンやエースは固定してフルイニング出場していく方がいい。 『打席が多く回る上位打線の方が打撃・特殊能力共に強化し易い』という事を念頭に打順は組もう。 盗塁○・初球○辺りは取りやすい能力なので狙っていく。 特に盗塁は足=肩もあれば十分成功する。どんどん走っておいて後半の得点力を少しでも上げたい。 ただF以下は相手によらず自粛した方がいいかもしれない。 投手起用は一人集中か継投か迷う所だが、先に述べたようにエースは常に先発。継投は二番手位に留める。 できれば異なる方向の球種を持つ者同士を選びたい所。 Q.試合に勝てない 前半はパワーが弱いので、強振せずミートで単打を狙う。 また、序盤の相手はストレートと、ストレート系の変化球しか投げてこない。 パワーDくらいあれば、強振で一発狙うのも一つの手。ただツーシームやムービングファストに注意。 中盤以降、変化球を投げて来るようになったら1つの球種(特に得意球)に絞って打っていく。 CPUはレベルを上げると変化球の割合が増す(ウェストも増すが)ので盗塁のチャンス。 足がBを超えた選手は捕手の肩は気にせず狙っていこう。勿論しっかり空振りして援護すること 最初の難関は両リーグの首位(当時)。ちなみにここからの敵は全員絶好調&「つよい」以上。 タイガースは先発・中継共にホークスに劣り、しかも外野の守備も微妙。ここを狙っていきたい。 ホークスはSBMの前にとにかくリードを奪う。捕手の肩が半端なので積極的に盗塁を狙っていくといいかも。 デビルスターズは耐エラー率が全員低いので、内野ゴロ転がしとけば勝手にエラーしまくるので案外楽かも。 基本的な内容は過去作と変わらないので過去作のwikiも参照
https://w.atwiki.jp/poke12/pages/69.html
その他 パワポケポイント 俺のペナント おまけアルバム プロフィール サウンド ミニゲーム 小ネタ・バグ 公式パスワード選手
https://w.atwiki.jp/poke13/pages/43.html
仲間の種族相性一覧 考察 敵モンスター一覧人型 獣型 鳥型 竜型(トカゲ型) 虫型 型なし 敵の船一覧 資料敵のレベル 出現数 アイテムドロップ 経験値 海賊イベントの敵 怪物イベントの敵 うろつき「怪物退治」の敵 海賊船イベントの敵 船の初期位置 敵船の思考 仲間の種族相性一覧 仲間の種族相性一覧 主人公・カンドリー・ハーシバルの三人は「相性なし」(得意種族も苦手種族もない) 下表に記載した武器アイテムはデフォルトで対敵○スキルが付くこれらの武器以外でもランダムに対敵スキルが(×も含めて)付く可能性はある キャラと武器の種族相性は相殺される例えばユウキ(対人×)がムラマサ(対人○)を装備すると「相性なし」になる ○と○で◎になったりはしない 仲間は全員が人種族だが意味は無い敵の技で対人○の効果をもつものが無い 回復技には対人○の効果は影響しない 味方キャラ固有の種族相性 特効武器(固定) 対人× 対鳥× 対獣× 対竜× 対虫× 剣 拳銃 槍 刀 短刀 小銃 散弾銃 対人○ ハイバラ エドワード フランベルジュ ウィドウメーカー ムラマサ 対鳥○ エンゼル ミーナ レン サンダーボルト シエンチアン 対獣○ カズーイ ウズキ・ジュン ズベロボイ アルケブス マドファ 対竜○ ユウキ ハルカ ソーイングソード ペトロネル 対虫○ ヒヨリ アンドウ レッドホーク シウリンチアン 考察 考察 人型 種類が非常に多い。ストーリー上でも多数戦うことになる。 雑魚敵は状態異常の心配をあまりしなくてもよい。 獣型 状態異常は比較的おとなしめ(戦術が瓦解しにくい)で、追跡速度も遅い。 獣型シンボルを見かけても特に装備を変える必要はないが、単純な殴りはそこそこ威力があるので、油断は禁物。 鳥型 低い障害物は飛び越え、斜め移動をしてくるなど、追跡されるとほぼ振り切れない。 戦闘では多数出現、複数回攻撃など、手数で押す敵が多い。 竜型(トカゲ型) 肉体系状態異常が多め。 虫型 ほぼすべての敵が何らかの特性を持っており、対応が困難。 状態異常付きの前列攻撃がやたらと多く、シンボルエンカウントは極力避けたいところ。 敵モンスター一覧 敵モンスター一覧 人型 獣型 鳥型 竜型(トカゲ型) 虫型 型なし 人/獣/鳥/竜/虫/他 人型 海賊ザコ 海賊リーダー 海賊大男 海賊船長 水兵 リーダー 船長 (不出現) ごろつき 兵隊 兵隊 (不出現) 戦士 兵士 サムライ 大陸海賊 かみつきザル リコの手下 護衛兵 幽霊 スメラ トード グントラム グントラム(弱) グントラム(強) リコ リコ(強) リコ (不出現) シズヤ(小銃) シズヤ レン ものども マダラ ブキョウ サーソ ホンフー ウンザル リーダーゴースト 海賊の王 さまよう者 ブルーゴースト 人 - 海賊ザコ 海賊ザコ ステータス スキル・特殊能力 耐性 その他 LV 1~110 船上戦闘 Lv.4 熱狂 恐怖 種族 人 HP 15~260 混乱 マヒ サイズ 中 SP 15~260 気絶 転倒 経験値 30 攻撃 11~197 負傷 ドロップアイテム 15% 武器 / 防具 速さ 30~52 貫通 致命 5% 強化 / 消費 技名 対象 ダメージ幅 命中 必殺 速さ 効果 備考 カットラス 単 90~110% 85 4 +0 出現機会 他キャラPT 海賊リーダー 海賊イベント(Lv.4以下) クインシティのクエスト「王女救出作戦」(Lv.8) 島イベント 敵数最大(3人),船上戦闘,BGM変更 ニューホープのクエスト「スメラとのレース」(Lv.50) 島イベント 敵数最大(3人) ウンガルフのクエスト「アジトをぶっ飛ばせ」(Lv.25) 島イベント 敵数最大(3人) デジーマのクエスト「カリムーの宝」(Lv.60) 島イベント 敵数最大(3人) クエスト中の島冒険時の徘徊敵パラポルト レンの試験(Lv.15), コルサデーニャ島 クインシティ 王女救出作戦(Lv.8) ウンガルフ アジトをぶっ飛ばせ(Lv.25) デジーマ カリムーの宝(Lv.60) 人 - 海賊リーダー 海賊リーダー ステータス スキル・特殊能力 耐性 その他 LV 1~110 船上戦闘 Lv.3 熱狂 恐怖 種族 人 HP 30~520 司令塔 Lv.4 混乱 マヒ サイズ 中 SP 30~520 気絶 転倒 経験値 30 攻撃 19~205 負傷 ドロップアイテム 15% 武器 / 防具 速さ 30~52 貫通 致命 5% 強化 / 消費 技名 対象 ダメージ幅 命中 必殺 速さ 効果 備考 コマンドサーべル 単 90~110% 85 4 +0 突撃命令 味方全体 必中 +0 攻撃上昇, 命中 上昇 第1ターンに使用 固定PTで出現する(海賊リーダー×1 海賊ザコ×2) 出現機会 海賊イベント(Lv.14以下) クインシティのクエスト「王女救出作戦」(Lv.8) 島イベント 船上戦闘,BGM変更 ツンドランドうろつき「ツンドランドのお酒」 被先制,かんたん(敵レベル-5) ウンガルフのクエスト「カメダ海賊団」(Lv.50) 島イベント 逃走可 など クエスト中の島冒険時の徘徊敵パラポルト コルサデーニャ島 クインシティ 王女救出作戦(Lv.8) 人 - 海賊大男 海賊大男 ステータス スキル・特殊能力 耐性 その他 LV 1~110 連撃 Lv.3 熱狂 恐怖 種族 人 HP 50~867 底力 Lv.3 混乱 マヒ サイズ 中 SP (SPなし) 船上戦闘 Lv.3 気絶 転倒 経験値 30 攻撃 14~200 負傷 ドロップアイテム 15% 武器 / 防具 速さ 30~52 貫通 致命 5% 強化 / 消費 技名 対象 ダメージ幅 命中 必殺 速さ 効果 備考 カットラス 単 90~110% 85 4 +0 体当たり 全体 20~40% 75 0 +0 Sブレイク,追加ダメージ(相手の残りHPの20%) 奇数ターンにHP50%以上の相手がいるとき確率30%で使用 出現機会 他キャラPT 海賊船長 海賊イベント(Lv.29以下) クエスト中の島冒険時の徘徊敵デジーマ 大陸の海賊(Lv.40) 人 - 海賊船長 海賊船長 ステータス スキル・特殊能力 耐性 その他 LV 1~110 船上戦闘 Lv.5 熱狂 恐怖 種族 人 HP 40~694 司令塔 Lv.6 混乱 マヒ サイズ 中 SP 40~694 気絶 転倒 経験値 30 攻撃 19~205 負傷 ドロップアイテム 15% 武器 / 防具 速さ 30~52 貫通 致命 5% 強化 / 消費 技名 対象 ダメージ幅 命中 必殺 速さ 効果 備考 コマンドサーべル 単 90~110% 85 4 +0 士気高揚 味方全体 必中 +0 攻撃上昇, 防御上昇, 命中 上昇 第1ターンに使用 固定PTで出現する(海賊船長×1 海賊大男×2) 出現機会 海賊イベント(Lv.30以上) ウンガルフのクエスト「アジトをぶっ飛ばせ」(Lv.25) 島イベント BGM変更 デジーマのクエスト「カリムーの宝」(Lv.60) 島イベント BGM変更 人 - 水兵 水兵 ステータス スキル・特殊能力 耐性 その他 LV 1~110 船上戦闘 Lv.4 熱狂 恐怖 種族 人 HP 15~260 混乱 マヒ サイズ 中 SP 15~260 気絶 転倒 経験値 30 攻撃 11~197 負傷 ドロップアイテム 15% 武器 / 防具 速さ 30~52 貫通 致命 5% 強化 / 消費 技名 対象 ダメージ幅 命中 必殺 速さ 効果 備考 カットラス 単 90~110% 85 4 +0 出現機会 他キャラPT リーダー クインシティのクエスト「北海の死闘」(Lv.15) 上陸イベント 敵数最大(3人),船上戦闘,かんたん(敵レベル-5),BGM変更 人 - リーダー リーダー ステータス スキル・特殊能力 耐性 その他 LV 1~110 船上戦闘 Lv.3 熱狂 恐怖 種族 人 HP 30~520 司令塔 Lv.4 混乱 マヒ サイズ 中 SP 30~520 気絶 転倒 経験値 30 攻撃 19~205 負傷 ドロップアイテム 15% 武器 / 防具 速さ 30~52 貫通 致命 5% 強化 / 消費 技名 対象 ダメージ幅 命中 必殺 速さ 効果 備考 コマンドサーべル 単 90~110% 85 4 +0 突撃命令 味方全体 必中 +0 攻撃上昇, 命中 上昇 第1ターンに使用 固定PTで出現する(リーダー×1 水兵×2) 出現機会 クインシティのクエスト「北海の死闘」(Lv.15) 島イベント むずかしい(敵レベル+5) デジーマのクエスト「カリムーの宝」(Lv.60) 海上50マス目(強制) 人 - 船長(不出現) 船長(不出現) ステータス スキル・特殊能力 耐性 その他 LV 1~110 船上戦闘 Lv.5 熱狂 恐怖 種族 人 HP 40~694 司令塔 Lv.6 混乱 マヒ サイズ 中 SP 40~694 気絶 転倒 経験値 30 攻撃 19~205 負傷 ドロップアイテム 15% 武器 / 防具 速さ 30~52 貫通 致命 5% 強化 / 消費 技名 対象 ダメージ幅 命中 必殺 速さ 効果 備考 コマンドサーべル 単 90~110% 85 4 +0 士気高揚 味方全体 必中 +0 攻撃上昇, 防御上昇, 命中 上昇 第1ターンに使用 出現機会不明 人 - ごろつき ごろつき ステータス スキル・特殊能力 耐性 その他 LV 1~110 船上戦闘 Lv.3 熱狂 恐怖 種族 人 HP 30~520 混乱 マヒ サイズ 中 SP (SPなし) 気絶 転倒 経験値 30 攻撃 11~197 負傷 ドロップアイテム 15% 武器 / 防具 速さ 27~49 貫通 致命 5% 強化 / 消費 技名 対象 ダメージ幅 命中 必殺 速さ 効果 備考 カットラス 単 90~110% 85 4 +0 出現機会 パラポルトのクエスト「初めての航海」(Lv.2) 航海前イベント イベント戦闘 パラポルトのクエスト「オオカミの島」 航海前イベント イベント戦闘 クインシティうろつき「星の石」 敵数最大(3人),パワフル(敵レベル+10) ツンドランドのクエスト「氷の中を泳ぐ魚」(Lv.24) 島イベント 敵数最大(3人),パワフル(敵レベル+10) ニューホープうろつき「ナベ」 単騎(自PTは主人公のみ),かんたん(敵レベル-5) ニューホープうろつき「ヒヨリ2回目」, 同「ヒヨリ4回目」 ウンガルフうろつき「ミーナ2回目~」 敵数最大(3人),単騎(自PTは主人公のみ),かんたん(敵レベル-5) 人 - 兵隊 兵隊 ステータス スキル・特殊能力 耐性 その他 LV 1~110 頑丈 Lv.3 熱狂 恐怖 種族 人 HP 20~347 混乱 マヒ サイズ 中 SP 30~520 気絶 転倒 経験値 30 攻撃 23~395 負傷 ドロップアイテム 15% 武器 / 防具 速さ 30~52 貫通 致命 5% 強化 / 消費 技名 対象 ダメージ幅 命中 必殺 速さ 効果 備考 マスケット 単 60~140% 70 0 -5 装弾数1 リロード マスケットが残弾ゼロのとき使用 出現機会 クインシティうろつき「強制徴募」 被先制 クインシティのクエスト「北海の死闘」(Lv.15) 島イベント 敵数最大(3人),むずかしい(敵レベル+5) クエスト中の島冒険時の徘徊敵ニューホープ タイロン砲台(Lv.20) 人 - 兵隊(不出現) 兵隊(不出現) ステータス スキル・特殊能力 耐性 その他 LV 1~110 頑丈 Lv.3 熱狂 恐怖 種族 人 HP 20~347 混乱 マヒ サイズ 中 SP 30~520 気絶 転倒 経験値 30 攻撃 29~401 負傷 ドロップアイテム 15% 武器 / 防具 速さ 30~52 貫通 致命 5% 強化 / 消費 技名 対象 ダメージ幅 命中 必殺 速さ 効果 備考 マスケット 単 60~140% 70 0 -5 装弾数1 リロード マスケットが残弾ゼロのとき使用 出現機会不明 人 - 戦士 戦士 ステータス スキル・特殊能力 耐性 その他 LV 1~110 勇猛 Lv.3 熱狂 恐怖 種族 人 HP 50~867 混乱 マヒ サイズ 中 SP (SPなし) 気絶 転倒 経験値 30 攻撃 12~217 負傷 ドロップアイテム 15% 武器 / 防具 速さ 36~58 貫通 致命 5% 強化 / 消費 技名 対象 ダメージ幅 命中 必殺 速さ 効果 備考 スピア 単 80~120% 80 6 +5 出現機会 クエスト中の島冒険時の徘徊敵ニューホープ ソネのたくらみ(Lv.20), 魔海域の古代遺跡(Lv.30), 魔海域の古代遺跡(再) 人 - 兵士 兵士 ステータス スキル・特殊能力 耐性 その他 LV 1~110 頑丈 Lv.3 熱狂 恐怖 種族 人 HP 20~347 混乱 マヒ サイズ 中 SP 30~520 気絶 転倒 経験値 30 攻撃 14~256 負傷 ドロップアイテム 15% 武器 / 防具 速さ 30~52 貫通 致命 5% 強化 / 消費 技名 対象 ダメージ幅 命中 必殺 速さ 効果 備考 こんぼう 単 80~120% 70 6 -5 出現機会 ウンガルフのクエスト「モリモリ王子の依頼」(Lv.30) 島イベント むずかしい(敵レベル+5) クエスト中の島冒険時の徘徊敵ウンガルフ モリモリ王子の依頼(Lv.30) 人 - サムライ サムライ ステータス スキル・特殊能力 耐性 その他 LV 1~110 連撃 Lv.3 熱狂 恐怖 種族 人 HP 50~867 体さばき Lv.1 混乱 マヒ サイズ 中 SP (SPなし) 気絶 転倒 経験値 30 攻撃 20~262 負傷 ドロップアイテム 15% 武器 / 防具 速さ 36~58 貫通 致命 5% 強化 / 消費 技名 対象 ダメージ幅 命中 必殺 速さ 効果 備考 カタナ 単 80~120% 70 6 -5 刀(抜刀有) 出現機会 デジーマのクエスト「大陸の海賊」(Lv.40) 島イベント 敵数最大(3人) デジーマのクエスト「ニンゲツの野望」(Lv.40) 島イベント 敵数最大(3人),BGM変更 など クエスト中の島冒険時の徘徊敵デジーマ ニンゲツの野望(Lv.40), 密輸団をつぶせ!(Lv.40) 人 - 大陸海賊 大陸海賊 ステータス スキル・特殊能力 耐性 その他 LV 1~110 船上戦闘 Lv.3 熱狂 恐怖 種族 人 HP 40~694 混乱 マヒ サイズ 中 SP (SPなし) 気絶 転倒 経験値 30 攻撃 18~260 負傷 ドロップアイテム 15% 武器 / 防具 速さ 36~58 貫通 致命 5% 強化 / 消費 技名 対象 ダメージ幅 命中 必殺 速さ 効果 備考 こんぼう 単 80~120% 70 6 -5 出現機会 海賊イベント(デジーマ) クエスト中の島冒険時の徘徊敵デジーマ 大陸の海賊(Lv.40), 密輸団をつぶせ!(Lv.40), ホンフーの逆襲!(Lv.70) 人 - かみつきザル かみつきザル ステータス スキル・特殊能力 耐性 その他 LV 1~110 体さばき Lv.5 熱狂 恐怖 種族 人 HP 15~260 混乱 マヒ サイズ 小 SP 5~86 気絶 転倒 経験値 10 攻撃 9~158 負傷 ドロップアイテム 5% 武器 / 防具 速さ 45~67 貫通 致命 技名 対象 ダメージ幅 命中 必殺 速さ 効果 備考 かみつき 単 70~130% 80 2 +2 熱狂 出現機会 ウンガルフのクエスト「カーケル王子の依頼」(Lv.30) 島イベント 敵数最大(6体),むずかしい(敵レベル+5) クエスト中の島冒険時の徘徊敵ウンガルフ カーケル王子の依頼(Lv.30), モリモリ王子の依頼(Lv.30), のろいの寺院(Lv.30), ロストアイランド, 生ける伝説(Lv.70) 人 - リコの手下 リコの手下 ステータス スキル・特殊能力 耐性 その他 LV 1~110 船上戦闘 Lv.4 熱狂 恐怖 種族 人 HP 50~867 混乱 マヒ サイズ 中 SP 20~347 気絶 転倒 経験値 30 攻撃 14~200 負傷 ドロップアイテム 15% 武器 / 防具 速さ 30~52 貫通 致命 5% 強化 / 消費 技名 対象 ダメージ幅 命中 必殺 速さ 効果 備考 カットラス 単 90~110% 85 4 +0 出現機会 他キャラPT リコ ニューホープのクエスト「死神という名の海賊」(Lv.12) 上陸イベント他 敵数最大(3人) ニューホープのクエスト「リコからの挑戦状」(Lv.45) 海上12マス目(強制)他 敵数最大(3人),船上戦闘 人 - 護衛兵 護衛兵 ステータス スキル・特殊能力 耐性 その他 LV 1~110 護衛 Lv.3 熱狂 恐怖 種族 人 HP 30~520 船上戦闘 Lv.3 混乱 マヒ サイズ 中 SP 50~867 気絶 転倒 経験値 30 攻撃 14~200 負傷 ドロップアイテム 15% 武器 / 防具 速さ 30~52 貫通 致命 5% 強化 / 消費 技名 対象 ダメージ幅 命中 必殺 速さ 効果 備考 銃剣 単 90~110% 85 4 +0 貫通, Sブレイク, 負傷, 転倒 かばう 自分 必中 +20 かばう状態(敵専用)になる HP30%以下の仲間がいるとき確率30%で使用 出現機会 他キャラPT シズヤ(小銃), シズヤ 人 - 幽霊 幽霊 ステータス スキル・特殊能力 耐性 その他 LV 1~110 *再生 Lv.3 熱狂 恐怖 種族 人 HP 50~867 船上戦闘 Lv.3 混乱 マヒ サイズ 中 SP (SPなし) 気絶 転倒 経験値 30 攻撃 13~180 負傷 ドロップアイテム 15% 武器 / 防具 速さ 30~52 貫通 致命 5% 強化 / 消費 備考 スキル再生(敵専用)Lv.3の毎ターン回復量は最大HPの30% 技名 対象 ダメージ幅 命中 必殺 速さ 効果 備考 冷たい刃 単 90~110% 85 4 +0 マヒ 出現機会 他キャラPT レン 海上(良い船や戦い) 船上戦闘 クエスト中の島冒険時の徘徊敵クインシティ 幽霊船を追え!(Lv.45), 幽霊船の古代遺跡 デジーマ 失われし古代文明(Lv.50), 残されし古代文明 人 - スメラ スメラ ステータス スキル・特殊能力 耐性 その他 LV 1~110 熱狂 恐怖 種族 人 HP 80~1388 混乱 マヒ サイズ 中 SP 100~1735 気絶 転倒 経験値 60 攻撃 14~200 負傷 ドロップアイテム 100% エストック 速さ 33~55 貫通 致命 技名 対象 ダメージ幅 命中 必殺 速さ 効果 備考 エストック 単 90~110% 85 4 +0 Gビクトリー 全体 70~90% 80 2 -5 Sブレイク 使用確率30% Gトライアンフ 全体 140~160% 80 2 -5 貫通 自身のHP50%以下のとき確率30%で使用 固定PTで出現する(スメラ×1 トード×1) 出現機会 ニューホープのクエスト「スメラとのレース」(Lv.50) 海上10マス目(強制) 船上戦闘,先制,BGM変更 ウンガルフのクエスト「カメダ海賊団」(Lv.50) 島イベント 先制,かんたん(敵レベル-5),BGM変更 デジーマのクエスト「カリムーの宝」(Lv.60) 海上50マス目(強制) 船上戦闘,むずかしい(敵レベル+5) 人 - トード トード ステータス スキル・特殊能力 耐性 その他 LV 1~110 熱狂 恐怖 種族 人 HP 150~2602 混乱 マヒ サイズ 中 SP 50~867 気絶 転倒 経験値 60 攻撃 13~237 負傷 ドロップアイテム 100% 抱え大筒 速さ 27~49 貫通 致命 技名 対象 ダメージ幅 命中 必殺 速さ 効果 備考 抱え大筒 全体 70~130% 65 0 -10 装弾数1 リロード 抱え大筒が残弾ゼロのとき使用 出現機会 他キャラPT スメラ 人 - グントラム グントラム ステータス スキル・特殊能力 耐性 その他 LV 1~110 勇猛 Lv.3 熱狂 恐怖 種族 人 HP 650~11277 混乱 マヒ サイズ 大 SP (SPなし) 気絶 転倒 経験値 80 攻撃 31~255 負傷 ドロップアイテム 100% 倍化の珠 速さ 27~49 貫通 致命 技名 対象 ダメージ幅 命中 必殺 速さ 効果 備考 オノ 単 70~130% 70 8 -5 2回攻撃, 貫通, Sブレイク, 熱狂 トーテンコープ 単 60~80% 80 2 -5 4回攻撃, Sブレイク, 負傷 ターン数が3の倍数のとき使用 ユーバーアレス 全体 110~130% 80 2 -5 貫通, 恐怖, 転倒 偶数ターンに、自身のHP50%以下のとき使用 固定PTで出現する(グントラム×1) 出現機会 ニューホープのクエスト「スメラとのレース」(Lv.50) 島イベント イベント戦闘,BGM変更 ウンガルフのクエスト「カメダ海賊団」(Lv.50) 島イベント かんたん(敵レベル-5),BGM変更 人 - グントラム(弱) グントラム(弱) ステータス スキル・特殊能力 耐性 その他 LV 59~62 勇猛 Lv.3 熱狂 恐怖 種族 人 HP 1940~2030 混乱 マヒ サイズ 大 SP (SPなし) 気絶 転倒 経験値 80 攻撃 67~112 負傷 ドロップアイテム 100% 武器 速さ 38~39 貫通 致命 備考 ステータスは主人公レベル60 クエスト「カリムーの宝」時のもの 技名 対象 ダメージ幅 命中 必殺 速さ 効果 備考 オノ 単 70~130% 70 8 -5 2回攻撃, 熱狂 トーテンコープ 単 60~80% 80 2 -5 4回攻撃, Sブレイク 使用確率30% ユーバーアレス 全体 110~130% 80 2 -5 貫通 (不使用?) 固定PTで出現する(グントラム(弱)×1) 出現機会 デジーマのクエスト「カリムーの宝」(Lv.60) 島イベント 単騎(自PTは主人公のみ),イベント戦闘,BGM変更 人 - グントラム(強) グントラム(強) ステータス スキル・特殊能力 耐性 その他 LV 59~62 勇猛 Lv.5 熱狂 恐怖 種族 人 HP 3880~4060 混乱 マヒ サイズ 大 SP (SPなし) 気絶 転倒 経験値 120 攻撃 73~119 負傷 ドロップアイテム 100% 倍化の珠 速さ 38~39 貫通 致命 備考 ステータスは主人公レベル60 クエスト「カリムーの宝」時のもの 技名 対象 ダメージ幅 命中 必殺 速さ 効果 備考 オノ 単 70~130% 70 8 -5 2回攻撃, 貫通, Sブレイク, 熱狂 トーテンコープ 単 60~80% 80 2 -5 4回攻撃, Sブレイク 使用確率30% ユーバーアレス 全体 110~130% 80 2 -5 貫通 (不使用?) 固定PTで出現する(グントラム(強)×1) 出現機会 デジーマのクエスト「カリムーの宝」(Lv.60) 島イベント 単騎(自PTは主人公のみ),イベント戦闘,BGM変更 人 - リコ リコ ステータス スキル・特殊能力 耐性 その他 LV 11~14 頑丈 Lv.3 熱狂 恐怖 種族 人 HP 500~590 反撃 Lv.1 混乱 マヒ サイズ 中 SP 500~590 気絶 転倒 経験値 60 攻撃 39~60 負傷 ドロップアイテム 100% キャプテンコート 速さ 32 貫通 致命 備考 ステータスは主人公レベル12 クエスト「死神という名の海賊」時のもの 技名 対象 ダメージ幅 命中 必殺 速さ 効果 備考 サーべル 単 90~110% 85 4 -2 負傷 アキカン 全体 70~90% 80 2 +10 回避無視, 気絶 偶数ターンに確率20%で使用 ためる 自分 200 -10 攻撃準備 奇数ターンに確率20%で使用 固定PTで出現する(リコ×1 リコの手下×2) 出現機会 ニューホープのクエスト「死神という名の海賊」(Lv.12) 島イベント BGM変更 人 - リコ(強) リコ(強) ステータス スキル・特殊能力 耐性 その他 LV 44~47 頑丈 Lv.8 熱狂 恐怖 種族 人 HP 894~948 反撃 Lv.8 混乱 マヒ サイズ 中 SP 894~948 気絶 転倒 経験値 120 攻撃 84~132 負傷 ドロップアイテム 100% キャプテンコート 速さ 38~39 貫通 致命 備考 - スキル頑丈Lv.8と反撃Lv.8の効果はLv.5と同等- ステータスは主人公レベル45 クエスト「リコからの挑戦状」時のもの 技名 対象 ダメージ幅 命中 必殺 速さ 効果 備考 サーべル 単 90~110% 85 4 -2 アキカン 全体 70~90% 80 2 +10 回避無視, 気絶 奇数ターンに確率30%で使用 ためる 自分 200 -10 攻撃準備 ターン数が3の倍数のとき使用 固定PTで出現する(リコ(強)×1) 出現機会 ニューホープのクエスト「リコからの挑戦状」(Lv.45) 上陸イベント 単騎(自PTは主人公のみ),イベント戦闘,BGM変更 人 - リコ(不出現) リコ(不出現) ステータス スキル・特殊能力 耐性 その他 LV 1~110 頑丈 Lv.7 熱狂 恐怖 種族 人 HP 200~3470 反撃 Lv.5 混乱 マヒ サイズ 中 SP 200~3470 気絶 転倒 経験値 60 攻撃 22~246 負傷 ドロップアイテム 100% キャプテンコート 速さ 30~52 貫通 致命 備考 スキル頑丈Lv.7の効果はLv.5と同等 技名 対象 ダメージ幅 命中 必殺 速さ 効果 備考 サーべル 単 90~110% 85 4 -2 アキカン 全体 70~90% 80 2 +10 回避無視, 気絶 偶数ターンに確率20%で使用 ためる 自分 200 -10 攻撃準備 奇数ターンに確率20%で使用 出現機会不明 人 - シズヤ(小銃) シズヤ(小銃) ステータス スキル・特殊能力 耐性 その他 LV 1~110 熱狂 恐怖 種族 人 HP 200~3470 混乱 マヒ サイズ 中 SP (SPなし) 気絶 転倒 経験値 60 攻撃 38~410 負傷 ドロップアイテム 100% アルケブス 速さ 30~52 貫通 致命 技名 対象 ダメージ幅 命中 必殺 速さ 効果 備考 マスケット 単 60~140% 70 0 -5 2回攻撃, 貫通, Sブレイク 装弾数2 リロード マスケットが残弾ゼロのとき使用 固定PTで出現する(シズヤ(小銃)×1 護衛兵×2) 出現機会 クエスト共通イベント「シズヤと戦闘」 パワフル(敵レベル+10),逃走可,イベント戦闘,BGM変更 ニューホープのクエスト「魔海域の古代遺跡」(Lv.30) 島イベント パワフル(敵レベル+10),イベント戦闘,BGM変更 人 - シズヤ シズヤ ステータス スキル・特殊能力 耐性 その他 LV 1~110 反射 熱狂 恐怖 種族 人 HP 300~5205 混乱 マヒ サイズ 中 SP (SPなし) 気絶 転倒 経験値 120 攻撃 58~282 負傷 ドロップアイテム 100% 強化 / 消費 速さ 30~52 貫通 致命 備考 敵で唯一のスキル反射(付き防具)所持 技名 対象 ダメージ幅 命中 必殺 速さ 効果 備考 不思議な力 全体 80~120% 90 0 +5 回避無視, 恐怖, 転倒 固定PTで出現する シズヤ×1 シズヤ×1 護衛兵×2 (「シズヤと戦闘」にて出現) シズヤ×3 (「シズヤの島へ」にて出現) シズヤ×1 レン×1 護衛兵×1 (「シズヤと戦闘」にて出現) 出現機会 クインシティのクエスト「幽霊船を追え!」(Lv.45) 島イベント むずかしい(敵レベル+5),BGM変更 パラポルトのクエスト「シズヤの島へ」 島イベント むずかしい(敵レベル+5),逃走可,イベント戦闘,BGM変更 など デジーマのクエスト「失われし古代文明」(Lv.50) 島イベント パワフル(敵レベル+10),イベント戦闘,BGM変更 など クエスト共通イベント「シズヤと戦闘」 パワフル(敵レベル+10),逃走可,イベント戦闘,BGM変更 など 人 - レン レン ステータス スキル・特殊能力 耐性 その他 LV 1~110 熱狂 恐怖 種族 人 HP 150~2602 混乱 マヒ サイズ 中 SP (SPなし) 気絶 転倒 経験値 60 攻撃 22~246 負傷 ドロップアイテム 100% ナビゲートハット 速さ 30~52 貫通 致命 技名 対象 ダメージ幅 命中 必殺 速さ 効果 備考 不思議な力 全体 80~120% 90 0 +5 恐怖 固定PTで出現する(レン×1 幽霊×2) 出現機会 他キャラPT シズヤ クインシティのクエスト「幽霊船を追え!」(Lv.45) 島イベント むずかしい(敵レベル+5),イベント戦闘,BGM変更 など ウンガルフのクエスト「嵐の古代遺跡」(Lv.40) 島イベント むずかしい(敵レベル+5),逃走可,イベント戦闘,BGM変更 人 - ものども ものども ステータス スキル・特殊能力 耐性 その他 LV 69~72 連撃 Lv.3 熱狂 恐怖 種族 人 HP 11 体さばき Lv.1 混乱 マヒ サイズ 中 SP (SPなし) 気絶 転倒 経験値 10 攻撃 51~87 負傷 ドロップアイテム 15% 武器 / 防具 速さ 49~50 貫通 致命 5% 強化 / 消費 備考 ステータスは主人公レベル70 クエスト「ホンフーの逆襲!」時のもの 技名 対象 ダメージ幅 命中 必殺 速さ 効果 備考 カタナ 単 80~120% 70 6 -5 刀(抜刀有) 出現機会 デジーマのクエスト「ホンフーの逆襲!」(Lv.70) 島イベント 敵数最大(3人) 人 - マダラ マダラ ステータス スキル・特殊能力 耐性 その他 LV 69~72 連撃 Lv.10 熱狂 恐怖 種族 人 HP 3360~3495 体さばき Lv.5 混乱 マヒ サイズ 中 SP (SPなし) 受け流し 気絶 転倒 経験値 120 攻撃 150~240 負傷 ドロップアイテム 100% ムラマサ 速さ 43~44 貫通 致命 備考 - スキル連撃Lv.10の効果はLv.5と同等- ステータスは主人公レベル70 クエスト「ホンフーの逆襲!」時のもの 技名 対象 ダメージ幅 命中 必殺 速さ 効果 備考 ムラマサ 単 80~120% 70 6 -5 刀(抜刀有) なで斬り 全体 70~90% 70 6 -5 納刀 ターン数が3の倍数のとき使用 満月十字殺法 ランダム 140~160% 80 100 -5 2回攻撃, 強い致命, 負傷 - ターン数が4の倍数のとき使用- 急所に当たらない 固定PTで出現する(マダラ×1) 出現機会 デジーマのクエスト「ホンフーの逆襲!」(Lv.70) 島イベント BGM変更 人 - ブキョウ ブキョウ ステータス スキル・特殊能力 耐性 その他 LV 69~72 連撃 Lv.3 熱狂 恐怖 種族 人 HP 840~873 体さばき Lv.1 混乱 マヒ サイズ 中 SP (SPなし) 気絶 転倒 経験値 30 攻撃 116~194 負傷 ドロップアイテム 15% 武器 / 防具 速さ 49~50 貫通 致命 5% 強化 / 消費 備考 ステータスは主人公レベル70 クエスト「ホンフーの逆襲!」時のもの 技名 対象 ダメージ幅 命中 必殺 速さ 効果 備考 カタナ 単 80~120% 70 6 -5 刀(抜刀有) 出現機会 クエスト中の島冒険時の徘徊敵デジーマ ホンフーの逆襲!(Lv.70) 人 - サーソ サーソ ステータス スキル・特殊能力 耐性 その他 LV 1~110 船上戦闘 Lv.3 熱狂 恐怖 種族 人 HP 60~1041 混乱 マヒ サイズ 中 SP (SPなし) 気絶 転倒 経験値 30 攻撃 20~262 負傷 ドロップアイテム 15% 武器 / 防具 速さ 36~58 貫通 致命 5% 強化 / 消費 技名 対象 ダメージ幅 命中 必殺 速さ 効果 備考 こんぼう 単 80~120% 70 6 -5 出現機会 海賊イベント(デジーマ) デジーマのクエスト「ホンフーの逆襲!」(Lv.70) 島イベント パワフル(敵レベル+10),BGM変更 クエスト中の島冒険時の徘徊敵デジーマ ホンフーの逆襲!(Lv.70) 人 - ホンフー ホンフー ステータス スキル・特殊能力 耐性 その他 LV 1~110 連撃 Lv.10 熱狂 恐怖 種族 人 HP 300~5205 体さばき Lv.5 混乱 マヒ サイズ 中 SP (SPなし) 気絶 転倒 経験値 120 攻撃 47~382 負傷 ドロップアイテム 100% 武器 速さ 36~58 貫通 致命 備考 スキル連撃Lv.10の効果はLv.5と同等 技名 対象 ダメージ幅 命中 必殺 速さ 効果 備考 サンセツコン ランダム 80~120% 70 6 -5 2回攻撃, 気絶 しびれ針 全体 90~110% 80 10 +0 強い致命, マヒ 第1ターン, またはターン数が4の倍数のとき使用 寸けい 単 450~500% 80 10 +10 回避無視, 貫通, 気絶 ターン数が3の倍数,または確率30%で使用 固定PTで出現する(ホンフー×1) 出現機会 デジーマのクエスト「密輸団をつぶせ!」(Lv.40) 島イベント 船上戦闘,かんたん(敵レベル-5),BGM変更 デジーマのクエスト「ホンフーの逆襲!」(Lv.70) 島イベント BGM変更 人 - ウンザル ウンザル ステータス スキル・特殊能力 耐性 その他 LV 19~22 体さばき Lv.5 熱狂 恐怖 種族 人 HP 55~62 混乱 マヒ サイズ 小 SP 18~20 気絶 転倒 経験値 10 攻撃 23~40 負傷 ドロップアイテム 5% 武器 / 防具 速さ 48~49 貫通 致命 備考 ステータスは主人公レベル20 クエスト「ウンザルを探せ」時のもの 技名 対象 ダメージ幅 命中 必殺 速さ 効果 備考 かみつき 単 70~130% 80 2 +2 熱狂 出現機会 ウンガルフのクエスト「ウンザルを探せ」(Lv.20) 島イベント 敵数最大(6体),BGM変更 人 - リーダーゴースト リーダーゴースト ステータス スキル・特殊能力 耐性 その他 LV 29~32 *再生 Lv.3 熱狂 恐怖 種族 人 HP 234~254 司令塔 Lv.3 混乱 マヒ サイズ 中 SP 234~254 気絶 転倒 経験値 30 攻撃 55~85 負傷 ドロップアイテム 15% 武器 / 防具 速さ 35~36 貫通 致命 5% 強化 / 消費 備考 - スキル再生(敵専用)Lv.3の毎ターン回復量は最大HPの30%- ステータスは主人公レベル30 クエスト「海賊の覇」時のもの 技名 対象 ダメージ幅 命中 必殺 速さ 効果 備考 コマンドサーべル 単 90~110% 85 4 +0 出現機会 他キャラPT 海賊の王 人 - 海賊の王 海賊の王 ステータス スキル・特殊能力 耐性 その他 LV 29~32 連撃 Lv.10 熱狂 恐怖 種族 人 HP 780~847 頑丈 Lv.5 混乱 マヒ サイズ 中 SP 1040~1130 船上戦闘 Lv.3 気絶 転倒 経験値 30 攻撃 55~85 負傷 ドロップアイテム 100% 海賊の証 速さ 35~36 貫通 致命 備考 - スキル連撃Lv.10の効果はLv.5と同等- ステータスは主人公レベル30 クエスト「海賊の覇」時のもの 技名 対象 ダメージ幅 命中 必殺 速さ 効果 備考 カットラス ランダム 90~110% 85 10 +0 2回攻撃, Sブレイク 体当たり 全体 20~40% 75 0 +0 Sブレイク,追加ダメージ(相手の残りHPの20%) 奇数ターンにHP50%以上の相手がいるとき確率30%で使用 気合斬り 単 140~160% 85 4 -10 Sブレイク 偶数ターンに確率30%で使用 固定PTで出現する(海賊の王×1 リーダーゴースト×2) 出現機会 ニューホープのクエスト「海賊の覇」(Lv.30) 島イベント BGM変更 人 - さまよう者 さまよう者 ステータス スキル・特殊能力 耐性 その他 LV 1~110 *再生 Lv.3 熱狂 恐怖 種族 人 HP 30~520 船上戦闘 Lv.3 混乱 マヒ サイズ 中 SP (SPなし) 気絶 転倒 経験値 30 攻撃 14~200 負傷 ドロップアイテム 15% 武器 / 防具 速さ 30~52 貫通 致命 5% 強化 / 消費 備考 スキル再生(敵専用)Lv.3の毎ターン回復量は最大HPの30% 技名 対象 ダメージ幅 命中 必殺 速さ 効果 備考 カットラス 単 90~110% 85 4 +0 出現機会 クエスト中の島冒険時の徘徊敵ニューホープ 魔の岩礁(Lv.50), 岩礁のアジト 人 - ブルーゴースト ブルーゴースト ステータス スキル・特殊能力 耐性 その他 LV 1~110 *再生 Lv.1 熱狂 恐怖 種族 人 HP 150~2602 船上戦闘 Lv.3 混乱 マヒ サイズ 大 SP (SPなし) 気絶 転倒 経験値 30 攻撃 13~180 負傷 ドロップアイテム 100% 強化 / 消費 速さ 24~46 貫通 致命 備考 スキル再生(敵専用)Lv.1の毎ターン回復量は最大HPの10% 技名 対象 ダメージ幅 命中 必殺 速さ 効果 備考 セイラーマンサーべル ランダム 90~110% 85 4 +0 2~3回攻撃 連ね斬り 単 140~160% 85 4 -10 4回攻撃, Sブレイク 自身が攻撃準備状態のとき使用 ためる 自分 200 -10 攻撃準備 奇数ターンに確率30%で使用 固定PTで出現する(ブルーゴースト×1 人魂×2) 出現機会 ニューホープのクエスト「岩礁のアジト」 島イベント 同レベル,BGM変更 人/獣/鳥/竜/虫/他 獣型 餓えたオオカミ 腹ペコライオン 怒りのカバ 人喰いトラ 凶暴な白熊 マストドン 戦象 赤マストドン 獣 - 餓えたオオカミ 餓えたオオカミ ステータス スキル・特殊能力 耐性 その他 LV 1~110 熱狂 恐怖 種族 獣 HP 35~607 混乱 マヒ サイズ 中 SP (SPなし) 気絶 転倒 経験値 30 攻撃 16~202 負傷 ドロップアイテム 15% 防具 速さ 36~58 貫通 致命 5% 強化 / 消費 技名 対象 ダメージ幅 命中 必殺 速さ 効果 備考 かみつき 単 70~130% 80 2 +2 出現機会 怪物イベント(パラポルト, Lv.2以下 など) かんたん(敵レベル-5) パラポルトのクエスト「野球人形のパーツ」(Lv.2) 島イベント 逃走可,イベント戦闘 クエスト中の島冒険時の徘徊敵パラポルト オオカミの島, 初めての航海(Lv.2), 野球人形のパーツ(Lv.2), バドー島へ(Lv.2), レンの試験(Lv.15), タルマ島, コルサデーニャ島 クインシティ ゆうかい犯を追え!(Lv.4), 北海の死闘(Lv.15), ニューホープへ(Lv.20), スコシニー諸島 ツンドランド いてつく洞窟, ケブロンの監視所(Lv.15), 氷中の古代遺跡(Lv.20), 氷中の古代遺跡再び, トカラフ島調査, 運の悪い子供(Lv.50) ニューホープ ゴールドラッシュ!(Lv.30), 近海の無人島, スメラとのレース(Lv.50) ウンガルフ ウンザルを探せ(Lv.20) 獣 - 腹ペコライオン 腹ペコライオン ステータス スキル・特殊能力 耐性 その他 LV 1~110 追い討ち Lv.3 熱狂 恐怖 種族 獣 HP 50~867 混乱 マヒ サイズ 中 SP (SPなし) 気絶 転倒 経験値 30 攻撃 20~206 負傷 ドロップアイテム 15% 防具 速さ 27~49 貫通 致命 5% 強化 / 消費 技名 対象 ダメージ幅 命中 必殺 速さ 効果 備考 かみつき 単 70~130% 80 2 +2 出現機会 うろつき「怪物退治」(クインシティ) むずかしい(敵レベル+5),逃走可 クインシティのクエスト「スメラの別荘」(Lv.6) 島イベント 敵数最大(3体),むずかしい(敵レベル+5) クエスト中の島冒険時の徘徊敵クインシティ 幽霊船を追え!(Lv.45), スコシニー諸島, 幽霊船の古代遺跡 ウンガルフ ウンザルを探せ(Lv.20), 嵐の古代遺跡(Lv.40), 嵐の古代遺跡再び 獣 - 怒りのカバ 怒りのカバ ステータス スキル・特殊能力 耐性 その他 LV 1~110 頑丈 Lv.5 熱狂 恐怖 種族 獣 HP 60~1041 混乱 マヒ サイズ 大 SP 15~260 気絶 転倒 経験値 60 攻撃 47~419 負傷 ドロップアイテム 40% 防具 速さ 39~61 貫通 致命 10% 強化 / 消費 技名 対象 ダメージ幅 命中 必殺 速さ 効果 備考 突進 単 80~120% 75 0 -2 転倒 出現機会 怪物イベント(ウンガルフ, Lv.19以下) かんたん(敵レベル-5) うろつき「怪物退治」(ウンガルフ) むずかしい(敵レベル+5),逃走可 ウンガルフのクエスト「黒い瞳の果実」(Lv.35) 島イベント 敵数最大(2体) クエスト中の島冒険時の徘徊敵ウンガルフ アッシー王子の依頼(Lv.30), のろいの寺院(Lv.30), ロストアイランド 獣 - 人喰いトラ 人喰いトラ ステータス スキル・特殊能力 耐性 その他 LV 1~110 追い討ち Lv.7 熱狂 恐怖 種族 獣 HP 130~2255 連撃 Lv.5 混乱 マヒ サイズ 大 SP (SPなし) 気絶 転倒 経験値 60 攻撃 35~314 負傷 ドロップアイテム 40% 防具 速さ 45~67 貫通 致命 10% 強化 / 消費 備考 スキル追い討ちLv.7の効果はLv.5と同等 技名 対象 ダメージ幅 命中 必殺 速さ 効果 備考 突進 単 80~120% 75 0 -2 転倒 喰いちぎり 単 100~140% 75 30 +0 回避無視, 強い致命, 貫通,Sブレイク, 負傷 使用確率50%(第1ターンは不使用) 出現機会 怪物イベント(デジーマ, Lv.24以下) かんたん(敵レベル-5) うろつき「怪物退治」(デジーマ) むずかしい(敵レベル+5),逃走可 クエスト中の島冒険時の徘徊敵デジーマ 獄炎島, ニンゲツの野望(Lv.40), 密輸団をつぶせ!(Lv.40), 最高の食材を目指して(Lv.55), 失われし古代文明(Lv.50), 鬼ノ島, カリムーの宝(Lv.60), ホンフーの逆襲!(Lv.70), 残されし古代文明 獣 - 凶暴な白熊 凶暴な白熊 ステータス スキル・特殊能力 耐性 その他 LV 1~110 底力 Lv.5 熱狂 恐怖 種族 獣 HP 140~2429 混乱 マヒ サイズ 大 SP (SPなし) 気絶 転倒 経験値 60 攻撃 26~212 負傷 ドロップアイテム 40% 防具 速さ 33~55 貫通 致命 10% 強化 / 消費 技名 対象 ダメージ幅 命中 必殺 速さ 効果 備考 かぎづめ 単 80~120% 80 4 +5 2回攻撃, 熱狂 なぎ払い 全体 50~70% 75 6 +5 奇数ターンに確率30%で使用 ためる 自分 200 -10 攻撃準備 偶数ターンに確率30%で使用 出現機会 怪物イベント(ツンドランド, Lv.15以上) かんたん(敵レベル-5) ツンドランドのクエスト「氷中の古代遺跡」(Lv.20) 島イベント 被先制 クエスト中の島冒険時の徘徊敵ツンドランド いてつく洞窟, ケブロンの監視所(Lv.15), 皇帝の財宝(Lv.15), 氷中の古代遺跡(Lv.20), 氷中の古代遺跡再び, トカラフ島調査 獣 - マストドン マストドン ステータス スキル・特殊能力 耐性 その他 LV 1~110 底力 Lv.10 熱狂 恐怖 種族 獣 HP 120~2082 頑丈 Lv.6 混乱 マヒ サイズ 大 SP 50~867 気絶 転倒 経験値 60 攻撃 79~637 負傷 ドロップアイテム 40% 防具 速さ 21~43 貫通 致命 10% 強化 / 消費 備考 スキル底力Lv.10と頑丈Lv.6の効果はLv.5と同等 技名 対象 ダメージ幅 命中 必殺 速さ 効果 備考 突進 単 80~120% 75 0 -2 転倒 踏み潰し ランダム 90~110% 75 0 -5 2回攻撃, Sブレイク,気絶(付与率1.7倍) ターン数が3の倍数,または確率30%で使用 出現機会 パラポルトのクエスト「シズヤの島へ」 島イベント 敵数最大(2体),逃走可,イベント戦闘 ウンガルフのクエスト「アッシー王子の依頼」(Lv.30) 島イベント 逃走可,BGM変更 ウンガルフのクエスト「ロストアイランド」 島イベント むずかしい(敵レベル+5),BGM変更 獣 - 戦象 戦象 ステータス スキル・特殊能力 耐性 その他 LV 29~32 頑丈 Lv.7 熱狂 恐怖 種族 獣 HP 1560~1695 狂戦士 Lv.5 混乱 マヒ サイズ 大 SP (SPなし) 気絶 転倒 経験値 120 攻撃 110~170 負傷 ドロップアイテム 100% 防具 速さ 35~36 貫通 致命 備考 - スキル頑丈Lv.7の効果はLv.5と同等- ステータスは主人公レベル30 クエスト「モリモリ王子の依頼」時のもの 技名 対象 ダメージ幅 命中 必殺 速さ 効果 備考 鞭 自分 200 +5 熱狂, 攻撃上昇 第1ターン, またはターン数が6の倍数のとき使用 なぎ払い 全体 50~70% 75 6 +5 Sブレイク ターン数が4の倍数のとき使用 踏み潰し 単 90~110% 75 0 -5 Sブレイク, 転倒(付与率1.7倍),追加ダメージ(相手の残りHPの50%) 固定PTで出現する(戦象×1) 出現機会 ウンガルフのクエスト「モリモリ王子の依頼」(Lv.30) 島イベント BGM変更 獣 - 赤マストドン 赤マストドン ステータス スキル・特殊能力 耐性 その他 LV 1~110 底力 Lv.10 熱狂 恐怖 種族 獣 HP 180~3123 頑丈 Lv.10 混乱 マヒ サイズ 大 SP 75~1301 気絶 転倒 経験値 60 攻撃 68~440 負傷 ドロップアイテム 40% 防具 速さ 21~43 貫通 致命 10% 強化 / 消費 備考 スキル底力Lv.10と頑丈Lv.10の効果はLv.5と同等 技名 対象 ダメージ幅 命中 必殺 速さ 効果 備考 突進 単 80~120% 75 0 -2 転倒 踏み潰し ランダム 90~110% 75 0 -5 2回攻撃, Sブレイク, 気絶(付与率1.7倍),追加ダメージ(相手の残りHPの50%) ターン数が3の倍数,または確率30%で使用 固定PTで出現する(赤マストドン×1) 出現機会 ツンドランドのクエスト「いてつく洞窟」 島イベント むずかしい(敵レベル+5),BGM変更 など クエスト中の島冒険時の徘徊敵ウンガルフ 生ける伝説(Lv.70) 人/獣/鳥/竜/虫/他 鳥型 ハゲタカ ピラニアバード モア ブラックウイング ロック鳥 ケツアルコアトル 黒ロック鳥 神鳥ホウオウ 鳥 - ハゲタカ ハゲタカ ステータス スキル・特殊能力 耐性 その他 LV 1~110 熱狂 恐怖 種族 鳥 HP 10~173 混乱 マヒ サイズ 小 SP (SPなし) 気絶 転倒 経験値 10 攻撃 6~118 負傷 ドロップアイテム 5% 武器 速さ 33~55 貫通 致命 技名 対象 ダメージ幅 命中 必殺 速さ 効果 備考 かぎづめ 単 80~120% 80 4 +5 2回攻撃 出現機会 怪物イベント(クインシティ, Lv.9以下) かんたん(敵レベル-5) クエスト中の島冒険時の徘徊敵パラポルト オオカミの島, 初めての航海(Lv.2), 野球人形のパーツ(Lv.2), バドー島へ(Lv.2), レンの試験(Lv.15), タルマ島, コルサデーニャ島 クインシティ ゆうかい犯を追え!(Lv.4), スコシニー諸島 ツンドランド 運の悪い子供(Lv.50) ウンガルフ 嵐の古代遺跡(Lv.40), 嵐の古代遺跡再び 鳥 - ピラニアバード ピラニアバード ステータス スキル・特殊能力 耐性 その他 LV 1~110 急所狙い Lv.3 熱狂 恐怖 種族 鳥 HP 15~260 混乱 マヒ サイズ 小 SP (SPなし) 気絶 転倒 経験値 10 攻撃 5~98 負傷 ドロップアイテム 5% 武器 速さ 33~55 貫通 致命 技名 対象 ダメージ幅 命中 必殺 速さ 効果 備考 くちばし 単 70~130% 80 4 +5 2~3回攻撃 吸血 単 20~40% 200 0 +5 自身への効果 HP回復(最大HPの50%) 自身のHP90%以下のとき使用 出現機会 パラポルトのクエスト「バドー島へ」(Lv.2) 島イベント 敵数最大(6体),むずかしい(敵レベル+5) クエスト中の島冒険時の徘徊敵クインシティ 幽霊船を追え!(Lv.45), 幽霊船の古代遺跡 ニューホープ 海賊の地図(Lv.20), ソネのたくらみ(Lv.20), 魔海域の古代遺跡(Lv.30), 魔海域の古代遺跡(再), カプリの海賊, スメラとのレース(Lv.50) ウンガルフ 嵐の古代遺跡(Lv.40), 嵐の古代遺跡再び 鳥 - モア モア ステータス スキル・特殊能力 耐性 その他 LV 1~110 体さばき Lv.3 熱狂 恐怖 種族 鳥 HP 35~607 混乱 マヒ サイズ 中 SP (SPなし) 気絶 転倒 経験値 30 攻撃 20~225 負傷 ドロップアイテム 15% 武器 速さ 39~61 貫通 致命 5% 強化 / 消費 技名 対象 ダメージ幅 命中 必殺 速さ 効果 備考 突進 単 80~120% 75 0 -2 転倒 出現機会 怪物イベント(ニューホープ, Lv.19以下) かんたん(敵レベル-5) ニューホープうろつき・ハルカイベント3「暴れモア」 敵数1固定,単騎(自PTは主人公のみ),むずかしい(敵レベル+5),イベント戦闘 ニューホープのクエスト「魔海域の古代遺跡」(Lv.30) 海上3マス目他 逃走可 ニューホープのクエスト「魔海域の古代遺跡(再)」 〃 クエスト中の島冒険時の徘徊敵クインシティ ニューホープへ(Lv.20) ニューホープ 海賊の地図(Lv.20), ソネのたくらみ(Lv.20), タイロン砲台(Lv.20), ゴールドラッシュ!(Lv.30), 近海の無人島, 魔海域の古代遺跡(Lv.30), 魔海域の古代遺跡(再), カプリの海賊, スメラとのレース(Lv.50) 鳥 - ブラックウイング ブラックウイング ステータス スキル・特殊能力 耐性 その他 LV 1~110 熱狂 恐怖 種族 鳥 HP 100~1735 混乱 マヒ サイズ 大 SP (SPなし) 気絶 転倒 経験値 60 攻撃 21~188 負傷 ドロップアイテム 40% 武器 速さ 45~67 貫通 致命 10% 強化 / 消費 技名 対象 ダメージ幅 命中 必殺 速さ 効果 備考 かぎづめ ランダム 80~120% 80 4 +5 3回攻撃, マヒ 出現機会 ニューホープのクエスト「魔海域の古代遺跡」(Lv.30) 島イベント 被先制 クエスト中の島冒険時の徘徊敵ニューホープ ソネのたくらみ(Lv.20), タイロン砲台(Lv.20), カプリの海賊, スメラとのレース(Lv.50) 鳥 - ロック鳥 ロック鳥 ステータス スキル・特殊能力 耐性 その他 LV 1~110 連撃 Lv.5 熱狂 恐怖 種族 鳥 HP 150~2602 混乱 マヒ サイズ 大 SP (SPなし) 気絶 転倒 経験値 60 攻撃 31~255 負傷 ドロップアイテム 40% 武器 速さ 39~61 貫通 致命 10% 強化 / 消費 技名 対象 ダメージ幅 命中 必殺 速さ 効果 備考 かぎづめ 単 80~120% 80 4 +5 2回攻撃 なぎ払い 全体 50~70% 75 6 +5 転倒 使用確率30% 出現機会 怪物イベント(ウンガルフ, Lv.20以上) かんたん(敵レベル-5) うろつき「怪物退治」(ウンガルフ) むずかしい(敵レベル+5),逃走可 ニューホープのクエスト「カプリの海賊」 島イベント むずかしい(敵レベル+5),BGM変更 クエスト中の島冒険時の徘徊敵ニューホープ 神の軍団(Lv.70) ウンガルフ のろいの寺院(Lv.30), ロストアイランド デジーマ 獄炎島, 鬼ノ島, カリムーの宝(Lv.60) 鳥 - ケツアルコアトル ケツアルコアトル ステータス スキル・特殊能力 耐性 その他 LV 1~110 連撃 Lv.10 熱狂 恐怖 種族 鳥 HP 100~1735 急所狙い Lv.5 混乱 マヒ サイズ 大 SP 100~1735 気絶 転倒 経験値 60 攻撃 23~191 負傷 ドロップアイテム 40% 武器 速さ 39~61 貫通 致命 10% 強化 / 消費 備考 スキル連撃Lv.10の効果はLv.5と同等 技名 対象 ダメージ幅 命中 必殺 速さ 効果 備考 かぎづめ ランダム 80~120% 80 4 +5 3回攻撃 なぎ払い 全体 50~70% 75 6 +5 恐怖, 転倒 第1ターン, または確率30%で使用 出現機会 ニューホープのクエスト「カプリの海賊」 島イベント むずかしい(敵レベル+5),BGM変更 鳥 - 黒ロック鳥 黒ロック鳥 ステータス スキル・特殊能力 耐性 その他 LV 1~110 連撃 Lv.7 熱狂 恐怖 種族 鳥 HP 220~3817 混乱 マヒ サイズ 大 SP (SPなし) 気絶 転倒 経験値 60 攻撃 39~318 負傷 ドロップアイテム 40% 武器 速さ 39~61 貫通 致命 10% 強化 / 消費 備考 スキル連撃Lv.7の効果はLv.5と同等 技名 対象 ダメージ幅 命中 必殺 速さ 効果 備考 かぎづめ 単 80~120% 80 4 +5 2回攻撃 なぎ払い 全体 50~70% 75 6 +5 転倒 使用確率30% 固定PTで出現する(黒ロック鳥×1) 出現機会 ツンドランドのクエスト「運の悪い子供」(Lv.50) 島イベント BGM変更 クエスト中の島冒険時の徘徊敵ニューホープ 神の軍団(Lv.70) 鳥 - 神鳥ホウオウ 神鳥ホウオウ ステータス スキル・特殊能力 耐性 その他 LV 69~72 連撃 Lv.10 熱狂 恐怖 種族 鳥 HP 4480~4660 急所狙い Lv.7 混乱 マヒ サイズ 大 SP 3360~3495 気絶 転倒 経験値 60 攻撃 172~262 負傷 ドロップアイテム 40% 武器 速さ 52~53 貫通 致命 10% 強化 / 消費 備考 - スキル連撃Lv.10と急所狙いLv.7の効果はLv.5と同等- ステータスは主人公レベル70 クエスト「神の軍団」時のもの 技名 対象 ダメージ幅 命中 必殺 速さ 効果 備考 かぎづめ 単 80~120% 80 4 +5 2回攻撃, 負傷 なぎ払い 全体 50~70% 75 6 +5 第1ターン,またはターン数が4の倍数,または確率30%で使用 喰いちぎり 単 100~140% 75 30 +0 回避無視, 致命, 貫通,Sブレイク, 負傷 ターン数が3の倍数のとき使用(第1ターンは不使用) 固定PTで出現する(神鳥ホウオウ×1) 出現機会 ニューホープのクエスト「神の軍団」(Lv.70) 島イベント BGM変更 人/獣/鳥/竜/虫/他 竜型 (トカゲ型) 毒ヘビ オオトカゲ ラプター ワニ 恐竜 サーペント トシオー 赤ラプター 赤恐竜 オフィンドラゴン 竜 - 毒ヘビ 毒ヘビ ステータス スキル・特殊能力 耐性 その他 LV 1~110 熱狂 恐怖 種族 竜(トカゲ) HP 13~225 混乱 マヒ サイズ 小 SP (SPなし) 気絶 転倒 経験値 10 攻撃 9~158 負傷 ドロップアイテム 5% 武器 速さ 30~52 貫通 致命 技名 対象 ダメージ幅 命中 必殺 速さ 効果 備考 かみつき 単 70~130% 80 2 +2 負傷 出現機会 ツンドランドのクエスト「運の悪い子供」(Lv.50) 島イベント 敵数2固定,単騎(自PTは主人公のみ),被先制 クエスト中の島冒険時の徘徊敵パラポルト 初めての航海(Lv.2), 野球人形のパーツ(Lv.2), バドー島へ(Lv.2), タルマ島, コルサデーニャ島 クインシティ ゆうかい犯を追え!(Lv.4), スコシニー諸島 ツンドランド 運の悪い子供(Lv.50) 竜 - オオトカゲ オオトカゲ ステータス スキル・特殊能力 耐性 その他 LV 1~110 忍び足 Lv.3 熱狂 恐怖 種族 竜(トカゲ) HP 30~520 混乱 マヒ サイズ 中 SP 30~520 気絶 転倒 経験値 30 攻撃 19~205 負傷 ドロップアイテム 15% 武器 速さ 27~49 貫通 致命 5% 強化 / 消費 技名 対象 ダメージ幅 命中 必殺 速さ 効果 備考 かみつき 単 70~130% 80 2 +2 尻尾切り 自分 必中 +20 逃走する 自身のSPゼロのとき確率30%で使用 出現機会 怪物イベント(パラポルト, Lv.3以上) かんたん(敵レベル-5) うろつき「怪物退治」(パラポルト) むずかしい(敵レベル+5),逃走可 パラポルトのクエスト「野球人形のパーツ」(Lv.2) 島イベント イベント戦闘 クエスト中の島冒険時の徘徊敵パラポルト 野球人形のパーツ(Lv.2), バドー島へ(Lv.2), タルマ島, コルサデーニャ島 クインシティ スメラの別荘(Lv.6), 幽霊船を追え!(Lv.45), スコシニー諸島, 幽霊船の古代遺跡 ツンドランド 運の悪い子供(Lv.50) 竜 - ラプター ラプター ステータス スキル・特殊能力 耐性 その他 LV 1~110 忍び足 Lv.5 熱狂 恐怖 種族 竜(トカゲ) HP 45~780 体さばき Lv.3 混乱 マヒ サイズ 中 SP (SPなし) 気絶 転倒 経験値 30 攻撃 22~246 負傷 ドロップアイテム 15% 武器 速さ 36~58 貫通 致命 5% 強化 / 消費 技名 対象 ダメージ幅 命中 必殺 速さ 効果 備考 突進 単 80~120% 75 0 -2 転倒 喰いちぎり 単 100~140% 75 30 +0 回避無視, 致命, 貫通,Sブレイク, 負傷 使用確率30%(第1ターンは不使用) 出現機会 ウンガルフのクエスト「寺院に眠る宝典」(Lv.45) 島イベント クエスト中の島冒険時の徘徊敵ウンガルフ のろいの寺院(Lv.30), 寺院に眠る宝典(Lv.45), 黒い瞳の果実(Lv.35), ロストアイランド デジーマ 獄炎島, ニンゲツの野望(Lv.40), 最高の食材を目指して(Lv.55), 失われし古代文明(Lv.50), 鬼ノ島, カリムーの宝(Lv.60), 残されし古代文明 竜 - ワニ ワニ ステータス スキル・特殊能力 耐性 その他 LV 1~110 反撃 Lv.5 熱狂 恐怖 種族 竜(トカゲ) HP 40~694 混乱 マヒ サイズ 大 SP 80~1388 気絶 転倒 経験値 60 攻撃 47~382 負傷 ドロップアイテム 40% 武器 速さ 27~49 貫通 致命 10% 強化 / 消費 技名 対象 ダメージ幅 命中 必殺 速さ 効果 備考 かみつき 単 70~130% 80 2 +2 なぎ払い 全体 50~70% 75 6 +5 使用確率30% 出現機会 ニューホープのクエスト「海賊の地図」(Lv.20) 島イベント かんたん(敵レベル-5),逃走可 クエスト中の島冒険時の徘徊敵ニューホープ 海賊の地図(Lv.20), ソネのたくらみ(Lv.20), タイロン砲台(Lv.20), カプリの海賊 ウンガルフ 黒い瞳の果実(Lv.35) デジーマ 失われし古代文明(Lv.50), 残されし古代文明 竜 - 恐竜 恐竜 ステータス スキル・特殊能力 耐性 その他 LV 1~110 勇猛 Lv.5 熱狂 恐怖 種族 竜(トカゲ) HP 180~3123 混乱 マヒ サイズ 大 SP (SPなし) 気絶 転倒 経験値 60 攻撃 50~403 負傷 ドロップアイテム 40% 武器 速さ 27~49 貫通 致命 10% 強化 / 消費 備考 攻略記事があります 技名 対象 ダメージ幅 命中 必殺 速さ 効果 備考 喰いちぎり 単 100~140% 75 30 +0 回避無視, 致命, 貫通,Sブレイク, 負傷 自身が攻撃準備状態のとき使用(第1ターンは不使用) ためる 自分 200 -10 防御姿勢, 攻撃準備 第1ターンに使用, または奇数ターンに確率60%で使用 なぎ払い 全体 50~70% 75 6 +5 転倒 出現機会 怪物イベント(デジーマ, Lv.25以上) かんたん(敵レベル-5) うろつき「怪物退治」(デジーマ) むずかしい(敵レベル+5),逃走可 ウンガルフのクエスト「嵐の古代遺跡」(Lv.40) 島イベント 敵数1固定,被先制 ウンガルフのクエスト「ロストアイランド」 島イベント むずかしい(敵レベル+5),BGM変更 デジーマのクエスト「鬼ノ島」 島イベント むずかしい(敵レベル+5)・BGM変更 クエスト中の島冒険時の徘徊敵ツンドランド 海賊の財宝(Lv.94) ウンガルフ のろいの寺院(Lv.30), ロストアイランド デジーマ 獄炎島, ニンゲツの野望(Lv.40), 密輸団をつぶせ!(Lv.40), 失われし古代文明(Lv.50), 鬼ノ島, カリムーの宝(Lv.60), 残されし古代文明 竜 - サーペント サーペント ステータス スキル・特殊能力 耐性 その他 LV 1~110 急所狙い Lv.7 熱狂 恐怖 種族 竜(トカゲ) HP 200~3470 連撃 Lv.5 混乱 マヒ サイズ 大 SP (SPなし) 気絶 転倒 経験値 60 攻撃 53~425 負傷 ドロップアイテム 40% 武器 速さ 27~49 貫通 致命 10% 強化 / 消費 備考 スキル急所狙いLv.7の効果はLv.5と同等 技名 対象 ダメージ幅 命中 必殺 速さ 効果 備考 かみつき 単 70~130% 80 2 +2 負傷 喰いちぎり 単 100~140% 75 30 +0 回避無視, 致命, 貫通,Sブレイク, 負傷 奇数ターンに確率30%で使用(第1ターンは不使用) 踏み潰し 単 90~110% 75 0 -5 Sブレイク, マヒ(付与率1.7倍),追加ダメージ(相手の残りHPの50%) 偶数ターンに確率30%で使用 出現機会 デジーマのクエスト「鬼ノ島」 島イベント むずかしい(敵レベル+5)・BGM変更 クエスト中の島冒険時の徘徊敵デジーマ 最高の食材を目指して(Lv.55), カリムーの宝(Lv.60) 竜 - トシオー トシオー ステータス スキル・特殊能力 耐性 その他 LV 69~72 頑丈 Lv.3 熱狂 恐怖 種族 竜(トカゲ) HP 2240~2330 勇猛 Lv.1 混乱 マヒ サイズ 大 SP 5600~5825 気絶 転倒 経験値 120 攻撃 268~418 負傷 ドロップアイテム 100% 守護の珠 速さ 43~44 貫通 致命 備考 ステータスは主人公レベル70 クエスト「生ける伝説」時のもの 技名 対象 ダメージ幅 命中 必殺 速さ 効果 備考 突進 単 80~120% 75 0 -2 Sブレイク, 転倒 なぎ払い 全体 50~70% 75 6 +5 転倒 ターン数が4の倍数のとき使用 かち上げ 単 140~160% 75 0 -5 貫通, Sブレイク,マヒ, 気絶, 負傷 第1,2ターン, またはターン数が3の倍数のとき使用 固定PTで出現する(トシオー×1) 出現機会 ウンガルフのクエスト「生ける伝説」(Lv.70) 島イベント BGM変更 竜 - 赤ラプター 赤ラプター ステータス スキル・特殊能力 耐性 その他 LV 69~72 忍び足 Lv.7 熱狂 恐怖 種族 竜(トカゲ) HP 672~699 体さばき Lv.5 混乱 マヒ サイズ 中 SP (SPなし) 気絶 転倒 経験値 30 攻撃 133~211 負傷 ドロップアイテム 15% 武器 速さ 49~50 貫通 致命 5% 強化 / 消費 備考 - スキル忍び足Lv.7の効果はLv.5と同等- ステータスは主人公レベル70 各クエスト時のもの 技名 対象 ダメージ幅 命中 必殺 速さ 効果 備考 突進 単 80~120% 75 0 -2 転倒 喰いちぎり 単 100~140% 75 30 +0 回避無視, 致命, 貫通,Sブレイク, 負傷 使用確率30%(第1ターンは不使用) 出現機会 クエスト中の島冒険時の徘徊敵ニューホープ 神の軍団(Lv.70) ウンガルフ 生ける伝説(Lv.70) 竜 - 赤恐竜 赤恐竜 ステータス スキル・特殊能力 耐性 その他 LV 1~110 勇猛 Lv.7 熱狂 恐怖 種族 竜(トカゲ) HP 270~4684 混乱 マヒ サイズ 大 SP (SPなし) 気絶 転倒 経験値 60 攻撃 64~418 負傷 ドロップアイテム 40% 武器 速さ 27~49 貫通 致命 10% 強化 / 消費 備考 スキル勇猛Lv.7の効果はLv.5と同等 技名 対象 ダメージ幅 命中 必殺 速さ 効果 備考 喰いちぎり 単 100~140% 75 30 +0 回避無視, 致命, 貫通,Sブレイク, 負傷 自身が攻撃準備状態のとき使用(第1ターンは不使用) ためる 自分 200 -10 防御姿勢, 攻撃準備 第1ターンに使用, または奇数ターンに確率60%で使用 なぎ払い 全体 50~70% 75 6 +5 転倒 固定PTで出現する(赤恐竜×1) 出現機会 デジーマのクエスト「獄炎島」 島イベント むずかしい(敵レベル+5),BGM変更 クエスト中の島冒険時の徘徊敵ウンガルフ 生ける伝説(Lv.70) 竜 - オフィンドラゴン オフィンドラゴン ステータス スキル・特殊能力 耐性 その他 LV 54~57 頑丈 Lv.5 熱狂 恐怖 種族 竜(トカゲ) HP 2685~2820 勇猛 Lv.5 混乱 マヒ サイズ 大 SP (SPなし) 気絶 転倒 経験値 60 攻撃 167~263 負傷 ドロップアイテム 40% 武器 速さ 37~38 貫通 致命 10% 強化 / 消費 備考 ステータスは主人公レベル55 クエスト「最高の食材を目指して」時のもの 技名 対象 ダメージ幅 命中 必殺 速さ 効果 備考 喰いちぎり 単 100~140% 75 30 +0 回避無視, 致命, 貫通,Sブレイク, 負傷 自身が攻撃準備状態のとき使用(第1ターンは不使用) ためる 自分 200 -10 防御姿勢, 攻撃準備 第1ターンに使用, または奇数ターンに確率60%で使用 なぎ払い 全体 50~70% 75 6 +5 転倒 出現機会 デジーマのクエスト「最高の食材を目指して」(Lv.55) 島イベント 敵数1固定,BGM変更 など 人/獣/鳥/竜/虫/他 虫型 毒虫の群れ 人喰いゴキブリ 大毒グモ 要塞ムカデ 地獄チョウ ビードラゴン ビードラゴン(ボス) 赤ビードラゴン 天獄チョウ 虫 - 毒虫の群れ 毒虫の群れ ステータス スキル・特殊能力 耐性 その他 LV 1~110 熱狂 恐怖 種族 虫 HP 25~433 混乱 マヒ サイズ 中 SP (SPなし) 気絶 転倒 経験値 30 攻撃 8~138 負傷 ドロップアイテム 15% 防具 速さ 27~49 貫通 致命 5% 強化 / 消費 技名 対象 ダメージ幅 命中 必殺 速さ 効果 備考 まとわりつく 全体 90~110% 75 0 +5 回避無視, 熱狂 出現機会 クエスト中の島冒険時の徘徊敵パラポルト 野球人形のパーツ(Lv.2), バドー島へ(Lv.2), タルマ島, コルサデーニャ島 クインシティ ゆうかい犯を追え!(Lv.4), スメラの別荘(Lv.6), 北海の死闘(Lv.15), スコシニー諸島 ニューホープ 海賊の地図(Lv.20), 魔の岩礁(Lv.50), 岩礁のアジト, スメラとのレース(Lv.50) ウンガルフ ウンザルを探せ(Lv.20), 黒い瞳の果実(Lv.35) デジーマ 大陸の海賊(Lv.40) 虫 - 人喰いゴキブリ 人喰いゴキブリ ステータス スキル・特殊能力 耐性 その他 LV 1~110 根性 Lv.1 熱狂 恐怖 種族 虫 HP 14~242 混乱 マヒ サイズ 小 SP (SPなし) 気絶 転倒 経験値 10 攻撃 9~158 負傷 ドロップアイテム 5% 防具 速さ 33~55 貫通 致命 技名 対象 ダメージ幅 命中 必殺 速さ 効果 備考 かみつき 単 70~130% 80 2 +2 出現機会 パラポルトのクエスト「バドー島へ」(Lv.2) 島イベント 逃走可,イベント戦闘 ニューホープのクエスト「海賊の地図」(Lv.20) 島イベント 敵数最大(6体) クエスト中の島冒険時の徘徊敵パラポルト 野球人形のパーツ(Lv.2), バドー島へ(Lv.2), タルマ島, コルサデーニャ島 クインシティ ゆうかい犯を追え!(Lv.4), スメラの別荘(Lv.6), 北海の死闘(Lv.15), スコシニー諸島 ツンドランド いてつく洞窟, 氷中の古代遺跡(Lv.20), 氷中の古代遺跡再び ニューホープ 魔の岩礁(Lv.50), 岩礁のアジト, スメラとのレース(Lv.50) ウンガルフ ウンザルを探せ(Lv.20), 黒い瞳の果実(Lv.35) デジーマ 大陸の海賊(Lv.40) 虫 - 大毒グモ 大毒グモ ステータス スキル・特殊能力 耐性 その他 LV 1~110 熱狂 恐怖 種族 虫 HP 35~607 混乱 マヒ サイズ 中 SP (SPなし) 気絶 転倒 経験値 30 攻撃 16~202 負傷 ドロップアイテム 15% 防具 速さ 30~52 貫通 致命 5% 強化 / 消費 技名 対象 ダメージ幅 命中 必殺 速さ 効果 備考 かみつき 単 70~130% 80 2 +2 使用確率60% 吸血 単 60~80% 200 0 +5 自身への効果 HP回復(最大HPの50%) 相手が以下のいずれかの状態異常のとき確率40%で使用 熱狂,恐怖,混乱,マヒ,気絶,負傷 クモの糸 全体 60~80% 75 0 -2 マヒ, 命中 低下 第1ターンに確率50%で使用 出現機会 怪物イベント(クインシティ, Lv.10以上) かんたん(敵レベル-5) ニューホープのクエスト「海賊の地図」(Lv.20) 島イベント 敵数最大(3体),逃走可 クエスト中の島冒険時の徘徊敵クインシティ ニューホープへ(Lv.20) ニューホープ 海賊の地図(Lv.20), ソネのたくらみ(Lv.20), タイロン砲台(Lv.20), ゴールドラッシュ!(Lv.30), 魔の岩礁(Lv.50), 近海の無人島, 岩礁のアジト, カプリの海賊 虫 - 要塞ムカデ 要塞ムカデ ステータス スキル・特殊能力 耐性 その他 LV 1~110 頑丈 Lv.4 熱狂 恐怖 種族 虫 HP 5~86 混乱 マヒ サイズ 大 SP 120~2082 気絶 転倒 経験値 60 攻撃 35~314 負傷 ドロップアイテム 40% 防具 速さ 27~49 貫通 致命 10% 強化 / 消費 技名 対象 ダメージ幅 命中 必殺 速さ 効果 備考 かみつき 単 70~130% 80 2 +2 吸血 単 70~90% 200 0 +5 自身への効果 HP回復(最大HPの50%) (不使用?) 喰いちぎり 単 100~140% 75 30 -5 回避無視, 致命, 貫通,Sブレイク, 負傷 使用確率50%(第1ターンは不使用) 出現機会 うろつき「怪物退治」(ツンドランド) むずかしい(敵レベル+5),逃走可 ニューホープのクエスト「海賊の地図」(Lv.20) 島イベント かんたん(敵レベル-5),逃走可 クエスト中の島冒険時の徘徊敵クインシティ 北海の死闘(Lv.15) ツンドランド いてつく洞窟, 皇帝の財宝(Lv.15), 海賊の財宝(Lv.94), 氷中の古代遺跡(Lv.20), 氷中の古代遺跡再び ニューホープ 魔の岩礁(Lv.50), 岩礁のアジト 虫 - 地獄チョウ 地獄チョウ ステータス スキル・特殊能力 耐性 その他 LV 1~110 冷静 Lv.7 熱狂 恐怖 種族 虫 HP 100~1735 混乱 マヒ サイズ 大 SP (SPなし) 気絶 転倒 経験値 60 攻撃 39~318 負傷 ドロップアイテム 40% 防具 速さ 30~52 貫通 致命 10% 強化 / 消費 備考 スキル冷静Lv.7の効果はLv.5と同等 技名 対象 ダメージ幅 命中 必殺 速さ 効果 備考 突進 単 80~120% 75 0 -2 転倒 毒りんぷん 全体 70~90% 75 0 +10 熱狂, 混乱 第1ターンに使用 出現機会 怪物イベント(ニューホープ, Lv.20以上) かんたん(敵レベル-5) うろつき「怪物退治」(ニューホープ) むずかしい(敵レベル+5),逃走可 ニューホープのクエスト「魔海域の古代遺跡」(Lv.30) 海上3マス目他 逃走可 ニューホープのクエスト「魔海域の古代遺跡(再)」 海上3マス目他 逃走可 デジーマのクエスト「失われし古代文明」(Lv.50) 島イベント 敵数1固定,被先制 クエスト中の島冒険時の徘徊敵ニューホープ ソネのたくらみ(Lv.20), タイロン砲台(Lv.20), カプリの海賊, スメラとのレース(Lv.50) デジーマ カリムーの宝(Lv.60) 虫 - ビードラゴン ビードラゴン ステータス スキル・特殊能力 耐性 その他 LV 1~110 頑丈 Lv.7 熱狂 恐怖 種族 虫 HP 40~694 勇猛 Lv.5 混乱 マヒ サイズ 大 SP 200~3470 気絶 転倒 経験値 60 攻撃 58~467 負傷 ドロップアイテム 40% 防具 速さ 30~52 貫通 致命 10% 強化 / 消費 備考 - スキル頑丈Lv.7の効果はLv.5と同等- 攻略記事があります 技名 対象 ダメージ幅 命中 必殺 速さ 効果 備考 突進 単 80~120% 75 0 -2 転倒 ためる 自分 200 -10 攻撃準備 偶数ターンに確率50%で使用 毒針 単 70~90% 200 0 +5 2回攻撃, マヒ, 負傷 自身が攻撃準備状態のとき使用 出現機会 デジーマのクエスト「鬼ノ島」 島イベント むずかしい(敵レベル+5),BGM変更 クエスト中の島冒険時の徘徊敵デジーマ カリムーの宝(Lv.60) 虫 - ビードラゴン(ボス) ビードラゴン(ボス) ステータス スキル・特殊能力 耐性 その他 LV 34~37 頑丈 Lv.7 熱狂 恐怖 種族 虫 HP 238~256 勇猛 Lv.5 混乱 マヒ サイズ 大 SP 1190~1280 気絶 転倒 経験値 60 攻撃 122~188 負傷 ドロップアイテム 40% 防具 速さ 36~37 貫通 致命 10% 強化 / 消費 備考 - スキル頑丈Lv.7の効果はLv.5と同等- 攻略記事があります- ステータスは主人公レベル35 クエスト「黒い瞳の果実」時のもの 技名 対象 ダメージ幅 命中 必殺 速さ 効果 備考 突進 単 80~120% 75 0 -2 転倒 ためる 自分 200 -10 攻撃準備 偶数ターンに確率50%で使用 毒針 単 70~90% 200 0 +5 2回攻撃, マヒ, 負傷 自身が攻撃準備状態のとき使用 出現機会 ウンガルフのクエスト「黒い瞳の果実」(Lv.35) 島イベント 敵数最大(2体),BGM変更 虫 - 赤ビードラゴン 赤ビードラゴン ステータス スキル・特殊能力 耐性 その他 LV 69~72 頑丈 Lv.9 熱狂 恐怖 種族 虫 HP 672~699 勇猛 Lv.7 混乱 マヒ サイズ 大 SP 3360~3495 気絶 転倒 経験値 60 攻撃 215~335 負傷 ドロップアイテム 40% 防具 速さ 43~44 貫通 致命 10% 強化 / 消費 備考 - スキル頑丈Lv.9と勇猛Lv.7の効果はLv.5と同等- ステータスは主人公レベル70 クエスト「生ける伝説」時のもの 技名 対象 ダメージ幅 命中 必殺 速さ 効果 備考 突進 単 80~120% 75 0 -2 転倒 ためる 自分 200 -10 攻撃準備 偶数ターンに確率50%で使用 毒針 単 70~90% 200 0 +5 2回攻撃, マヒ, 負傷 自身が攻撃準備状態のとき使用 固定PTで出現する(赤ビードラゴン×1) 出現機会 クエスト中の島冒険時の徘徊敵ウンガルフ 生ける伝説(Lv.70) 虫 - 天獄チョウ 天獄チョウ ステータス スキル・特殊能力 耐性 その他 LV 29~32 冷静 Lv.7 熱狂 恐怖 種族 虫 HP 520~565 混乱 マヒ サイズ 大 SP (SPなし) 気絶 転倒 経験値 60 攻撃 82~127 負傷 ドロップアイテム 40% 防具 速さ 35~36 貫通 致命 10% 強化 / 消費 備考 - スキル冷静Lv.7の効果はLv.5と同等- ステータスは主人公レベル30 クエスト「天獄チョウを捕まえろ」時のもの 技名 対象 ダメージ幅 命中 必殺 速さ 効果 備考 突進 単 80~120% 75 0 -2 転倒 毒りんぷん 全体 70~90% 75 0 +10 熱狂, 混乱 第1ターン, またはターン数が4の倍数のとき使用 出現機会 ニューホープのクエスト「天獄チョウを捕まえろ」(Lv.30) 島イベント 敵数2固定,BGM変更 人/獣/鳥/竜/虫/他 型なし クラーケン デスサイズ 砲台 ガンダーロボ 永遠なる者 人魂 ジェノサイド 岩礁のヌシ ザ・システム E・システム 無 - クラーケン クラーケン ステータス スキル・特殊能力 耐性 その他 LV 1~110 熱狂 恐怖 種族 なし HP 400~6940 混乱 マヒ サイズ 特 SP 100~1735 気絶 転倒 経験値 120 攻撃 21~170 負傷 ドロップアイテム 100% 武器 / 防具 速さ 30~52 貫通 致命 備考 攻略記事があります 技名 対象 ダメージ幅 命中 必殺 速さ 効果 備考 触手 ランダム 90~110% 75 0 -5 6回攻撃 なぎ払い 全体 50~70% 75 6 +5 全員を2回ずつ攻撃 使用確率30% 締め上げる 単 70~90% 75 2 +0 4回攻撃, マヒ, 気絶 使用確率30% 固定PTで出現する(クラーケン×1) 出現機会 海上(良い発見) ぼくゴボゴボ 船上戦闘 海上(悪い発見) 引き上げる 船上戦闘,被先制,かんたん(敵レベル-5) ツンドランドのクエスト「皇帝の財宝」(Lv.15) 上陸イベント 船上戦闘,BGM変更 ウンガルフのクエスト「アッシー王子の依頼」(Lv.30) 海上9マス目(非強制) 船上戦闘 ウンガルフのクエスト「モリモリ王子の依頼」(Lv.30) 海上10マス目(非強制) 船上戦闘 ウンガルフのクエスト「ロストアイランド」 海上10マス目(非強制) 船上戦闘 無 - デスサイズ デスサイズ ステータス スキル・特殊能力 耐性 その他 LV 1~110 頑丈 Lv.7 熱狂 恐怖 種族 なし HP 100~1735 混乱 マヒ サイズ 特 SP 300~5205 気絶 転倒 経験値 120 攻撃 74~595 負傷 ドロップアイテム 100% 武器 / 防具 速さ 24~46 貫通 致命 備考 - スキル頑丈Lv.7の効果はLv.5と同等- 攻略記事があります 技名 対象 ダメージ幅 命中 必殺 速さ 効果 備考 大きなハサミ 単 70~130% 80 10 -5 Sブレイク なぎ払い 全体 50~70% 75 6 +5 自身が攻撃準備状態のとき使用 ためる 自分 200 -10 攻撃準備 ターン数が5の倍数のとき使用 固定PTで出現する(デスサイズ×1) 出現機会 海上(良い発見) ぼくゴボゴボ 船上戦闘,BGM変更 ツンドランドのクエスト「運の悪い子供」(Lv.50) 島イベント BGM変更 ウンガルフのクエスト「のろいの寺院」(Lv.30) 海上9マス目(非強制) 船上戦闘,BGM変更 無 - 砲台 砲台 ステータス スキル・特殊能力 耐性 その他 LV 19~22 頑丈 Lv.10 熱狂 恐怖 種族 なし HP 555~622 混乱 マヒ サイズ 中 SP 925~1037 気絶 転倒 経験値 120 攻撃 155~229 負傷 ドロップアイテム 100% 鉄塊 速さ 33~34 貫通 致命 備考 - スキル頑丈Lv.10の効果はLv.5と同等- ステータスは主人公レベル20 クエスト「タイロン砲台」時のもの 技名 対象 ダメージ幅 命中 必殺 速さ 効果 備考 大砲 単 80~120% 必中 0 -10 貫通, Sブレイク ねらう 単 200 -10 自身への効果 攻撃準備 - 奇数ターンに使用- 対象は相手(回避か受け流し可) 固定PTで出現する(砲台×1) 出現機会 ニューホープのクエスト「タイロン砲台」(Lv.20) 島イベント BGM変更 無 - ガンダーロボ ガンダーロボ ステータス スキル・特殊能力 耐性 その他 LV 59~62 頑丈 Lv.7 熱狂 恐怖 種族 なし HP 970~1015 混乱 マヒ サイズ 特 SP 4850~5075 気絶 転倒 経験値 120 攻撃 223~351 負傷 ドロップアイテム 100% 生命の珠 速さ 41~42 貫通 致命 備考 - スキル頑丈Lv.7の効果はLv.5と同等- ステータスは主人公レベル60 クエスト「カリムーの宝」時のもの 技名 対象 ダメージ幅 命中 必殺 速さ 効果 備考 ガンダーパンチ 単 80~120% 80 10 -2 貫通 なぎ払い 全体 50~70% 75 6 +5 Sブレイク 第1ターン, または確率30%で使用 踏み潰し 単 90~110% 75 0 -5 Sブレイク, 転倒(付与率1.7倍),追加ダメージ(相手の残りHPの50%) 使用確率30% 固定PTで出現する(ガンダーロボ×1) 出現機会 デジーマのクエスト「カリムーの宝」(Lv.60) 島イベント イベント戦闘,BGM変更(No.76) など 無 - 永遠なる者 永遠なる者 ステータス スキル・特殊能力 耐性 その他 LV 44~47 反撃 Lv.3 熱狂 恐怖 種族 なし HP 2235~2370 混乱 マヒ サイズ 大 SP (SPなし) 気絶 転倒 経験値 120 攻撃 52~84 負傷 ドロップアイテム 100% 停滞の珠 速さ 35~36 貫通 致命 備考 - 攻略記事があります- ステータスは主人公レベル45 クエスト「寺院に眠る宝典」時のもの 技名 対象 ダメージ幅 命中 必殺 速さ 効果 備考 幻惑の香 全体 80~120% 80 0 -2 熱狂, マヒ 瞑想 自分 100% 80 2 -5 回復量は最大HPの30% - 戦闘中に1回だけ使用- 自身のHP50%以下のとき確率20%で使用- 急所に当たらない 呪言 全体 100% 必中 300 -10 強い致命 - 戦闘中に1回だけ使用- 自身のHP30%以下のとき使用- 急所に当たらない 固定PTで出現する(永遠なる者×1 人魂×2) 出現機会 ウンガルフのクエスト「寺院に眠る宝典」(Lv.45) 島イベント BGM変更 無 - 人魂 人魂 ステータス スキル・特殊能力 耐性 その他 LV 1~110 頑丈 Lv.10 熱狂 恐怖 種族 なし HP 45~780 *再生 Lv.5 混乱 マヒ サイズ 小 SP (SPなし) 気絶 転倒 経験値 30 攻撃 19~205 負傷 ドロップアイテム 0 (なし) 速さ 33~55 貫通 致命 備考 - スキル頑丈Lv.10の効果はLv.5と同等- スキル再生(敵専用)Lv.5の毎ターン回復量は最大HPの50% 技名 対象 ダメージ幅 命中 必殺 速さ 効果 備考 突進 単 80~120% 75 0 -2 転倒 かばう 自分 必中 +20 かばう状態(敵専用)になる 使用確率50% 重たい空気 単 200 -5 恐怖, 命中 低下 使用確率30% 出現機会 他キャラPT 永遠なる者, ブルーゴースト 無 - ジェノサイド ジェノサイド ステータス スキル・特殊能力 耐性 その他 LV 93~96 忍び足 Lv.10 熱狂 恐怖 種族 なし HP 118~122 急所狙い Lv.3 混乱 マヒ サイズ 中 SP 2960~3050 受け流し 気絶 転倒 経験値 30 攻撃 71~118 負傷 ドロップアイテム 15% 武器 / 防具 速さ 54~55 貫通 致命 5% 強化 / 消費 備考 - スキル忍び足Lv.10の効果はLv.5と同等- ステータスは主人公レベル94 クエスト「海賊の財宝」時のもの 技名 対象 ダメージ幅 命中 必殺 速さ 効果 備考 ドリル 単 80~120% 75 2 +5 3回攻撃, Sブレイク F・レーザー 単 250~300% 80 10 -5 貫通, Sブレイク 自身が攻撃準備状態のとき使用 ねらう 単 200 -10 自身への効果 攻撃準備 - 奇数ターンに確率30%で使用- 対象は相手(回避か受け流し可) 出現機会 クエスト中の島冒険時の徘徊敵ツンドランド 海賊の財宝(Lv.94) 無 - 岩礁のヌシ 岩礁のヌシ ステータス スキル・特殊能力 耐性 その他 LV 1~110 熱狂 恐怖 種族 なし HP 400~6940 混乱 マヒ サイズ 特 SP 100~1735 気絶 転倒 経験値 120 攻撃 21~170 負傷 ドロップアイテム 100% 強化 / 消費 速さ 30~52 貫通 致命 技名 対象 ダメージ幅 命中 必殺 速さ 効果 備考 触手 ランダム 90~110% 75 0 -5 6回攻撃 なぎ払い 全体 50~70% 75 6 +5 全員を2回ずつ攻撃 使用確率30% 締め上げる 単 70~90% 75 2 +0 4回攻撃, マヒ, 気絶 使用確率30% 固定PTで出現する(岩礁のヌシ×1) 出現機会 ニューホープのクエスト「魔の岩礁」(Lv.50) 島イベント 先制,BGM変更 など ニューホープのクエスト「岩礁のアジト」 島イベント 先制,BGM変更 など 無 - ザ・システム ザ・システム ステータス スキル・特殊能力 耐性 その他 LV 1~110 勇猛 Lv.2 熱狂 恐怖 種族 なし HP 20~347 体さばき Lv.3 混乱 マヒ サイズ 中 SP 500~8675 気絶 転倒 経験値 30 攻撃 11~123 負傷 ドロップアイテム 15% 武器 / 防具 速さ 36~58 貫通 致命 5% 強化 / 消費 技名 対象 ダメージ幅 命中 必殺 速さ 効果 備考 ドリル 単 80~120% 75 2 +5 3回攻撃, Sブレイク F・レーザー 単 180~220% 80 2 -5 貫通, Sブレイク 自身が攻撃準備状態のとき使用 ねらう 単 200 -10 攻撃準備 第1ターンに使用, または奇数ターンに確率30%で使用 出現機会 他キャラPT E・システム ツンドランドのクエスト「海賊の財宝」(Lv.94) 島イベント 敵数最大(3体),被先制,むずかしい(敵レベル+5),BGM変更 など 無 - E・システム E・システム ステータス スキル・特殊能力 耐性 その他 LV 98~101 勇猛 Lv.5 熱狂 恐怖 種族 なし HP 933~960 反撃 Lv.5 混乱 マヒ サイズ 中 SP 7775~8000 受け流し 気絶 転倒 経験値 30 攻撃 75~123 再生 負傷 ドロップアイテム 100% 武器 / 防具 速さ 55~56 貫通 致命 備考 ステータスは主人公レベル94 クエスト「海賊の財宝」時のもの 技名 対象 ダメージ幅 命中 必殺 速さ 効果 備考 ドリル 単 80~120% 75 2 +5 3回攻撃, Sブレイク L・レーザー 単 200~250% 80 2 -5 致命, 貫通, Sブレイク 自身が攻撃準備状態のとき使用 ねらう 単 200 -10 攻撃準備 第1ターンに使用, または奇数ターンに確率30%で使用 固定PTで出現する(E・システム×1 ザ・システム×2) 出現機会 ツンドランドのクエスト「海賊の財宝」(Lv.94) 島イベント 被先制,むずかしい(敵レベル+5),BGM変更 敵の船一覧 敵の船一覧 +表の各項目について 項目名 備考 基礎ステータス 装甲や砲術レベルなど 拡張ステータス 船戦闘中の各データを基礎ステータスから算出 サイズ 命中率と被火災ダメージにかかわる値コンキスタ号はサイズ1 移動力 青(移動)選択時のHIT変化量は、毎ターン開始時に1~移動力でランダム抽選移動力2以上の場合は下限2、火災中の場合は半減、マスト折れてる場合は1固定コンキスタ号は移動力3 緩衝 スキルのページ参照コンキスタ号は緩衝ゼロ・マスト耐久3 マスト耐久 実質的なHP 敵HPをゼロにするために必要なダメージ (=装甲+緩衝) 修理のHP回復 火災時は回復しない 被火災ダメージ 火災によるダメージ(1ターン分) 3ターン合計 火災ダメージは3回発生する 攻撃1回の砲弾数 赤(強攻撃)の場合は2倍になる ダメージ 発生ダメージは範囲内でランダム 与火災率 相手(コンキスタ号)に命中した砲弾1個あたりの火災発生確率 命中率 敵自身のHIT増加 回避率 相手(コンキスタ号)のHIT減少マイナスの場合はコンキスタ号のHIT増加 海賊コルベット 海賊スクーナー ジャンクシップ 海賊スループ フリゲート 戦列艦 アルバトロス号 パンジャン号 デスポート号 デスポート号(強) HMSガルーダ HMSピンシャー HMSゴブリン アキーク号 くじら丸 王虎 オーベルジーヌ号 ニュイコゥワ号 幽霊船 デイトネート号 敵の船 - 海賊コルベット 海賊コルベット 基礎ステータス 拡張ステータス 攻撃 10 装甲 40 実質的なHP 40 攻撃1回の砲弾数 2 砲術 0 緩衝 0 修理のHP回復 0 砲弾1個 ダメージ 3~12 料理 0 修理 0 被火災ダメージ 4 与火災率 5% 司令塔 0 サイズ 0 3ターン合計 12 命中率 +5 航海術 1 移動力 3 マスト耐久 1 回避率 +4 出現機会 海賊船イベント(Lv.10以下) パラポルト滞在イベント「初回滞在」 マスト折ったら勝ち,中間開始,AI単純 パラポルトのクエスト「野球人形のパーツ」 海上5マス目(強制) 有利開始,AI単純 パラポルトのクエスト「輸送任務」 海上10マス目(強制) マスト折ったら勝ち,有利開始 クインシティのクエスト「ゆうかい犯を追え!」 島イベント マスト折ったら勝ち,中間開始,AI単純 ニューホープのクエスト「海賊の地図」 海上10マス目他 開始位置ランダム ニューホープのクエスト「カプリの海賊」 海上6マス目他 開始位置ランダム 敵の船 - 海賊スクーナー 海賊スクーナー 基礎ステータス 拡張ステータス 攻撃 20 装甲 100 実質的なHP 100 攻撃1回の砲弾数 3 砲術 1 緩衝 0 修理のHP回復 0 砲弾1個 ダメージ 5~13 料理 0 修理 0 被火災ダメージ 8 与火災率 5% 司令塔 1 サイズ 1 3ターン合計 24 命中率 +1 航海術 2 移動力 3 マスト耐久 2 回避率 -2 出現機会 海賊船イベント(Lv.24以下) クインシティのクエスト「幽霊船を追え!」 海上3マス目他 逃走可,有利開始 ツンドランドのクエスト「ケブロンの監視所」 海上16マス目他 逃走可,開始位置ランダム,AI単純 ニューホープのクエスト「タイロン砲台」 海上5マス目他 マスト折ったら勝ち,開始位置ランダム 敵の船 - ジャンクシップ ジャンクシップ 基礎ステータス 拡張ステータス 攻撃 30 装甲 150 実質的なHP 150 攻撃1回の砲弾数 4 砲術 3 緩衝 0 修理のHP回復 6 砲弾1個 ダメージ 8~14 料理 5 修理 2 被火災ダメージ 12 与火災率 15% 司令塔 2 サイズ 1 3ターン合計 36 命中率 +2 航海術 3 移動力 4 マスト耐久 2 回避率 -3 出現機会 海賊船イベント(デジーマ) 敵の船 - 海賊スループ 海賊スループ 基礎ステータス 拡張ステータス 攻撃 40 装甲 200 実質的なHP 250 攻撃1回の砲弾数 5 砲術 2 緩衝 50 修理のHP回復 6 砲弾1個 ダメージ 8~15 料理 0 修理 2 被火災ダメージ 12 与火災率 5% 司令塔 2 サイズ 2 3ターン合計 36 命中率 -3 航海術 3 移動力 2 マスト耐久 3 回避率 -8 出現機会 海賊船イベント(Lv.39以下 など) ニューホープのクエスト「タイロン砲台」 海上5マス目他 マスト折ったら勝ち,開始位置ランダム 敵の船 - フリゲート フリゲート 基礎ステータス 拡張ステータス 攻撃 50 装甲 400 実質的なHP 600 攻撃1回の砲弾数 5 砲術 5 緩衝 200 修理のHP回復 12 砲弾1個 ダメージ 11~25 料理 2 修理 4 被火災ダメージ 16 与火災率 9% 司令塔 6 サイズ 3 3ターン合計 48 命中率 -4 航海術 5 移動力 2 マスト耐久 4 回避率 -15 出現機会 海賊船イベント(Lv.40以上 など) 敵の船 - 戦列艦 戦列艦 基礎ステータス 拡張ステータス 攻撃 100 装甲 800 実質的なHP 1200 攻撃1回の砲弾数 5 砲術 10 緩衝 400 修理のHP回復 15 砲弾1個 ダメージ 21~35 料理 5 修理 5 被火災ダメージ 16 与火災率 15% 司令塔 10 サイズ 4 3ターン合計 48 命中率 -5 航海術 5 移動力 2 マスト耐久 5 回避率 -20 出現機会 海賊船イベント(確率10% など) 敵の船 - アルバトロス号 アルバトロス号 基礎ステータス 拡張ステータス 攻撃 25 装甲 120 実質的なHP 170 攻撃1回の砲弾数 3 砲術 4 緩衝 50 修理のHP回復 6 砲弾1個 ダメージ 8~18 料理 2 修理 2 被火災ダメージ 7 与火災率 9% 司令塔 4 サイズ 2 3ターン合計 21 命中率 -1 航海術 4 移動力 3 マスト耐久 3 回避率 -9 出現機会 ツンドランドのクエスト「封鎖線突破」 上陸イベント 中間開始,AI単純 敵の船 - パンジャン号 パンジャン号 基礎ステータス 拡張ステータス 攻撃 50 装甲 400 実質的なHP 600 攻撃1回の砲弾数 5 砲術 5 緩衝 200 修理のHP回復 12 砲弾1個 ダメージ 11~25 料理 2 修理 4 被火災ダメージ 16 与火災率 9% 司令塔 6 サイズ 3 3ターン合計 48 命中率 -4 航海術 5 移動力 2 マスト耐久 4 回避率 -15 出現機会 ツンドランドのクエスト「封鎖線突破」 上陸イベント 中間開始,AI単純 デジーマのクエスト「カリムーの宝」 海上50マス目(強制) マスト折ったら勝ち,有利開始,AI単純 敵の船 - デスポート号 デスポート号 基礎ステータス 拡張ステータス 攻撃 50 装甲 500 実質的なHP 600 攻撃1回の砲弾数 5 砲術 0 緩衝 100 修理のHP回復 0 砲弾1個 ダメージ 6~25 料理 0 修理 0 被火災ダメージ 20 与火災率 5% 司令塔 0 サイズ 3 3ターン合計 60 命中率 -10 航海術 1 移動力 1 マスト耐久 4 回避率 -11 出現機会 ウンガルフのクエスト「カメダ海賊団」 上陸イベント マスト折ったら勝ち,有利開始,AI単純 敵の船 - デスポート号(強) デスポート号(強) 基礎ステータス 拡張ステータス 攻撃 55 装甲 500 実質的なHP 700 攻撃1回の砲弾数 5 砲術 4 緩衝 200 修理のHP回復 12 砲弾1個 ダメージ 11~26 料理 0 修理 4 被火災ダメージ 20 与火災率 5% 司令塔 4 サイズ 3 3ターン合計 60 命中率 -6 航海術 4 移動力 3 マスト耐久 4 回避率 -14 出現機会 デジーマのクエスト「カリムーの宝」 島イベント 中間開始,AI高度 敵の船 - HMSガルーダ HMSガルーダ 基礎ステータス 拡張ステータス 攻撃 20 装甲 100 実質的なHP 150 攻撃1回の砲弾数 3 砲術 2 緩衝 50 修理のHP回復 6 砲弾1個 ダメージ 6~13 料理 0 修理 2 被火災ダメージ 8 与火災率 5% 司令塔 4 サイズ 1 3ターン合計 24 命中率 +4 航海術 2 移動力 3 マスト耐久 2 回避率 -2 出現機会 ツンドランドのクエスト「封鎖線突破」 上陸イベント 中間開始 敵の船 - HMSピンシャー HMSピンシャー 基礎ステータス 拡張ステータス 攻撃 20 装甲 400 実質的なHP 600 攻撃1回の砲弾数 3 砲術 5 緩衝 200 修理のHP回復 12 砲弾1個 ダメージ 9~13 料理 2 修理 4 被火災ダメージ 16 与火災率 9% 司令塔 10 サイズ 3 3ターン合計 48 命中率 +0 航海術 5 移動力 2 マスト耐久 4 回避率 -15 出現機会 クインシティのクエスト「北海の死闘」 海上29マス目(強制) 中間開始,AI高度 敵の船 - HMSゴブリン HMSゴブリン 基礎ステータス 拡張ステータス 攻撃 40 装甲 200 実質的なHP 250 攻撃1回の砲弾数 5 砲術 2 緩衝 50 修理のHP回復 6 砲弾1個 ダメージ 8~15 料理 0 修理 2 被火災ダメージ 12 与火災率 5% 司令塔 2 サイズ 2 3ターン合計 36 命中率 -3 航海術 3 移動力 2 マスト耐久 3 回避率 -8 出現機会 ニューホープのクエスト「タイロン砲台」 海上15マス目 開始位置ランダム 敵の船 - アキーク号 アキーク号 基礎ステータス 拡張ステータス 攻撃 35 装甲 200 実質的なHP 250 攻撃1回の砲弾数 4 砲術 2 緩衝 50 修理のHP回復 6 砲弾1個 ダメージ 7~19 料理 0 修理 2 被火災ダメージ 12 与火災率 5% 司令塔 2 サイズ 2 3ターン合計 36 命中率 -3 航海術 3 移動力 2 マスト耐久 3 回避率 -8 出現機会 ウンガルフのクエスト「モリモリ王子の依頼」 海上15マス目(強制) マスト折ったら勝ち,開始位置ランダム 敵の船 - くじら丸 くじら丸 基礎ステータス 拡張ステータス 攻撃 30 装甲 200 実質的なHP 250 攻撃1回の砲弾数 4 砲術 3 緩衝 50 修理のHP回復 6 砲弾1個 ダメージ 8~14 料理 5 修理 2 被火災ダメージ 16 与火災率 15% 司令塔 2 サイズ 1 3ターン合計 48 命中率 +2 航海術 3 移動力 4 マスト耐久 2 回避率 -3 出現機会 デジーマのクエスト「ニンゲツの野望」 上陸イベント 開始位置ランダム 敵の船 - 王虎 王虎 基礎ステータス 拡張ステータス 攻撃 100 装甲 800 実質的なHP 1200 攻撃1回の砲弾数 5 砲術 10 緩衝 400 修理のHP回復 15 砲弾1個 ダメージ 21~35 料理 5 修理 5 被火災ダメージ 16 与火災率 15% 司令塔 10 サイズ 4 3ターン合計 48 命中率 -5 航海術 5 移動力 2 マスト耐久 5 回避率 -20 出現機会 デジーマのクエスト「ホンフーの逆襲!」 海上23マス目(強制) 開始位置ランダム 敵の船 - オーベルジーヌ号 オーベルジーヌ号 基礎ステータス 拡張ステータス 攻撃 40 装甲 200 実質的なHP 250 攻撃1回の砲弾数 5 砲術 2 緩衝 50 修理のHP回復 6 砲弾1個 ダメージ 8~15 料理 0 修理 2 被火災ダメージ 12 与火災率 5% 司令塔 2 サイズ 2 3ターン合計 36 命中率 -3 航海術 3 移動力 2 マスト耐久 3 回避率 -8 出現機会 パラポルトのクエスト「シズヤの島へ」 海上14マス目(強制) 逃走可,マスト折ったら勝ち,有利開始 など ニューホープのクエスト「魔海域の古代遺跡」 島イベント マスト折ったら勝ち,中間開始 敵の船 - ニュイコゥワ号 ニュイコゥワ号 基礎ステータス 拡張ステータス 攻撃 100 装甲 800 実質的なHP 1200 攻撃1回の砲弾数 5 砲術 10 緩衝 400 修理のHP回復 15 砲弾1個 ダメージ 21~35 料理 5 修理 5 被火災ダメージ 16 与火災率 15% 司令塔 10 サイズ 4 3ターン合計 48 命中率 -5 航海術 5 移動力 2 マスト耐久 5 回避率 -20 出現機会 パラポルトのクエスト「シズヤの島へ」 海上14マス目(強制) 逃走可,マスト折ったら勝ち,有利開始 など 敵の船 - 幽霊船 幽霊船 基礎ステータス 拡張ステータス 攻撃 50 装甲 400 実質的なHP 600 攻撃1回の砲弾数 5 砲術 5 緩衝 200 修理のHP回復 12 砲弾1個 ダメージ 11~25 料理 2 修理 4 被火災ダメージ 16 与火災率 9% 司令塔 6 サイズ 3 3ターン合計 48 命中率 -4 航海術 5 移動力 2 マスト耐久 4 回避率 -15 備考 船長違いで2種類あるが船性能は同じ 出現機会 クインシティのクエスト「幽霊船を追え!」 海上3マス目他 マスト折ったら勝ち,有利開始 レン船長 クインシティのクエスト「幽霊船の古代遺跡」 海上15マス目 マスト折ったら勝ち,開始位置ランダム 幽霊船長 敵の船 - デイトネート号 デイトネート号 基礎ステータス 拡張ステータス 攻撃 30 装甲 350 実質的なHP 500 攻撃1回の砲弾数 4 砲術 5 緩衝 150 修理のHP回復 12 砲弾1個 ダメージ 10~14 料理 2 修理 4 被火災ダメージ 14 与火災率 9% 司令塔 6 サイズ 3 3ターン合計 42 命中率 -4 航海術 5 移動力 2 マスト耐久 4 回避率 -15 出現機会 ニューホープのクエスト「リコからの挑戦状」 海上7マス目(強制)他 マスト折ったら勝ち,開始位置ランダム,AI単純 など 資料 資料 敵のレベル 出現数 アイテムドロップ 経験値 海賊イベントの敵 怪物イベントの敵 うろつき「怪物退治」の敵 海賊船イベントの敵 船の初期位置 敵船の思考 資料 - 敵のレベル 敵のレベル 敵のレベル = Lv +(-1~+2) +戦闘オプション 上限110、下限1 状況 Lv 備考 非クエスト 主人公PT4人のレベルの平均 うろつきイベントなど クエスト難度200 繰り返しクエスト クエスト難度199以下 主人公レベル 上限 クエスト難度 下限 クエスト難度×0.5 ストーリークエストなど 戦闘オプション「同レベル」 主人公レベル 上限下限なし ブルーゴースト 戦闘オプション 敵レベル パワフル +10 むずかしい +5 かんたん -5 資料 - 出現数 出現数 敵の出現数の偏りは日数による サイズ大の場合、600日以上かつ確率15%で出現数2、それ以外は出現数1 サイズ中,小の場合の出現数は下表のようになる 日数 サイズ中 サイズ小 1体 2体 3体 1体 2体 3体 4体 5体 6体 199日まで 45% 40% 15% 15% 30% 40% 15% 0 0 200~399 15% 30% 55% 0 15% 30% 40% 15% 0 400~599 0 15% 85% 0 0 15% 30% 40% 15% 600日から 0 0 0 15% 30% 55% メンバー固定PTまたは以下の戦闘開始時オプション指定時は上表を無視する 敵数最大 敵数1固定 敵数2固定 敵の出現数にかかわる「日数」は正確には 「直近の拠点移動またはうろつきイベント後の日数」であり、 現在日数ではなく、クエスト開始日数でも終了日数でも島上陸日数でもない。 拠点移動またはうろつきをしない限り(冒険出発し続ける限りは)出現数偏りは変化しない。 資料 - アイテムドロップ アイテムドロップ 戦闘終了時にアイテムを1個だけ入手する可能性がある 倒した敵ごとにドロップ判定 複数の敵がドロップした場合、各アイテムの出現確率は均等 目利きレベルはバグ無しで4人全員を合算 所持しているヒヨリ・レンは上限10、それ以外のキャラは上限5 合算上限10 各モンスターのドロップ枠2つの確率に対して、1枠目は目利き合計の半分加算、2枠目は等倍で加算 例えば目利き8で海賊ザコ(1枠目15%、2枠目5%)の場合、1枠目は+4で19%、2枠目+8で13%となる。2枠目は1枠目の抽選に外れた場合のみ抽選されるので、実際の2枠目の確率は13%*(1-19%)=10.5%といえる アイテム種類が固定でない場合、まず当選枠内のカテゴリが抽選される。 例えば海賊ザコの1枠目(武器または防具)が当選した場合、武器50%・防具50%となる。 カテゴリ内でどのアイテムが出現するかは拠点による(拠点のアイテム売買所と同じ) クエスト中で拠点にいない場合、そのクエストを受けた拠点 資料 - 経験値 経験値 入手経験値 = 倒した敵の経験値合計 / 味方人数×レベル差補正×(基礎倍率 + 強化の玉補正) 上限100 味方人数には倒されたキャラも0.5人でカウントされる (小数切上) レベル差補正は敵のレベル、入手キャラのレベル、パーティ全員のレベルの平均による 敵-入手キャラ 入手キャラ≧PT平均 入手キャラ<PT平均 敵が強い +7以上 2.0 3.0 +6 2.8 +5 2.5 +4 1.8 2.2 +3 1.6 1.9 +2 1.4 1.6 +1 1.2 1.3 ±0 1.0 1.0 敵が弱い -1 0.8 -2 0.6 -3 0.4 -4 0.2 -5~-9 0.1 -10以下 0 基礎倍率は入手キャラのレベルによる レベル 基礎倍率 51以上 0.5 50以下 1.0 強化の玉補正は武器・防具ごとに計算した後で合算する 停滞の珠がある場合は基礎倍率ごとゼロになる 経験の珠 灰 青 金 補正値 0.1 0.2 0.3 倍化の珠 0.2 0.4 0.6 資料 - 海賊イベントの敵 海賊イベントの敵 以下のイベントで出現する敵の種類について 拠点共通うろつきイベント「スリ」「海賊の襲撃」(拠点共通イベントのページ) 海上(良い船や戦い)「難破船」(海上イベントのページ) 海上(悪い船や戦い)「夜陰の海賊」(海上イベントのページ) 敵の種類は主に拠点による デジーマの場合 敵の種類はデジーマのクエスト「ホンフーの逆襲!」クリア状況による 状況 敵PTメンバー クリア済 サーソ×3 未クリア 大陸海賊×3 デジーマ以外の場合 敵の種類は主人公レベルによる 主人公レベル 敵PTメンバー Lv.30以上 海賊船長( 海賊大男×2) Lv.15~29 海賊大男×3 Lv.5~14 海賊リーダー( 海賊ザコ×2) Lv.4以下 海賊ザコ×3 拠点共通うろつきイベント「海賊の襲撃」にて「たまたま一人でいた時に襲われた!」場合のみ下表となる 主人公レベル 敵PTメンバー Lv.25以上 海賊大男×2 Lv.10~24 海賊リーダー( 海賊ザコ×2) Lv.9以下 海賊ザコ×3 資料 - 怪物イベントの敵 怪物イベントの敵 以下のイベントで出現する敵の種類について 海上(良い島)「島」(海上イベントのページ) 海上(悪い島)「島の探索」(海上イベントのページ) クエスト共通イベント「レンとアイテム入手」(拠点共通イベントのページ) ニューホープのクエスト「魔海域の古代遺跡」 海上3マス目他 敵の種類はクエストを受けた拠点と主人公レベルによる 拠点名 主人公レベル 敵の種類 パラポルト Lv.3以上 オオトカゲ Lv.2以下 餓えたオオカミ クインシティ Lv.10以上 大毒グモ Lv.9以下 ハゲタカ ツンドランド Lv.15以上 凶暴な白熊 Lv.14以下 餓えたオオカミ ニューホープ Lv.20以上 地獄チョウ Lv.19以下 モア ウンガルフ Lv.20以上 ロック鳥 Lv.19以下 怒りのカバ デジーマ Lv.25以上 恐竜 Lv.24以下 人喰いトラ 資料 - うろつき「怪物退治」の敵 うろつき「怪物退治」の敵 以下のイベントで出現する敵の種類について 拠点共通うろつきイベント「怪物退治」(拠点共通イベントのページ) 敵の種類は拠点による 拠点名 確率 敵の種類 パラポルト 100% オオトカゲ クインシティ 100% 腹ペコライオン ツンドランド 100% 要塞ムカデ ニューホープ 100% 地獄チョウ ウンガルフ 30% ロック鳥 70% 怒りのカバ デジーマ 30% 恐竜 70% 人喰いトラ (余談) パラポルト~ニューホープも本来は30%枠と70%枠の2種類出現すると思われるが、バグにより?70%枠の出現確率100%となっている 資料 - 海賊船出現 海賊船イベントの敵 以下のイベントで出現する敵の船の種類について 海上(悪い船や戦い)「食料が腐った」「海賊旗」「海賊船」(海上イベントのページ) 海上(悪い発見)「何かある」(海上イベントのページ) 敵の船の種類は主に拠点とデジーマのクエスト「ホンフーの逆襲!」クリア状況による (余談) 「食料が腐った」のみ、敵の船の名前に「海賊」が付かない(船の性能は同一) 「ホンフーの逆襲!」クリア済の場合 確率 敵の船の種類 10% 戦列艦 30% フリゲート 60% 海賊スループ 「ホンフーの逆襲!」未クリア、かつ拠点がデジーマの場合 確率 敵の船の種類 100% ジャンクシップ 「ホンフーの逆襲!」未クリア、かつ拠点がデジーマ以外の場合 敵の船の種類は主に主人公レベルによる 主人公レベル 確率 敵の船の種類 Lv.40以上 25% フリゲート 75% 海賊スループ Lv.25~39 100% 海賊スループ Lv.11~24 100% 海賊スクーナー Lv.10以下 100% 海賊コルベット 資料 - 船の初期位置 船の初期位置 HIT0%(位置0)~HIT100%(位置10)の11段階のどこから戦闘開始するかは戦闘開始時のオプションによる オプション 開始位置 有利 HIT80%(位置9) 中間 HIT60%(位置5) 不利 HIT20%(位置1) ランダム HIT40~70%(位置3~7) 資料 - 敵船の思考 敵船の思考 敵の行動選択はまず敵自身の位置により下表から基本方針を決定した後、 戦闘中の冷静さ?および戦闘開始時のオプション(単純AI、有利先読みAI)等により決定する 敵位置 敵HIT 弱攻撃 赤(強攻撃) 緑(先制) 青(移動) 10 100% 20% 40% 40% 0 9 80% 20% 40% 30% 10% 8 70% 20% 30% 30% 20% 7 6 60% 10% 40% 20% 30% 5 20% 20% 20% 40% 4 10% 30% 30% 30% 3 40% 10% 20% 30% 40% 2 1 20% 0 30% 20% 50% 0 0% 20% 30% 0 50% 冷静でない?または単純AIの場合 確率30%で弱攻撃、確率70%で基本方針を採用 冷静かつ単純でない場合は以下の順に行動決定 プレイヤーが逃げるを選択した場合 赤(強攻撃)を後出し採用 移動力1(最低値)かつ基本方針が青(移動)の場合 基本方針を再抽選し採用マストが折れている場合に移動力1となる 移動力4(最高値)かつ位置5以下の場合 青(移動)船の基礎移動力4のとき確率25%で移動力4となる 有利先読みAIの場合現在位置で行動したことがある場合 確率60%でそのプレイヤー行動に対する有利行動を採用 基本方針コマンドの直近使用時、プレイヤーに有利行動されていた場合 確率40%でそのプレイヤー行動(自分に対する有利行動)に対する有利行動を採用 プレイヤーの選択頻度が高い行動がある場合 確率40%でそのプレイヤー行動に対する有利行動を採用 仲間の種族相性一覧 考察人型 獣型 鳥型 竜型(トカゲ型) 虫型 敵モンスター一覧人型海賊ザコ 海賊リーダー 海賊大男 海賊船長 水兵 リーダー 船長(不出現) ごろつき 兵隊 兵隊(不出現) 戦士 兵士 サムライ 大陸海賊 かみつきザル リコの手下 護衛兵 幽霊 スメラ トード グントラム グントラム(弱) グントラム(強) リコ リコ(強) リコ(不出現) シズヤ(小銃) シズヤ レン ものども マダラ ブキョウ サーソ ホンフー ウンザル リーダーゴースト 海賊の王 さまよう者 ブルーゴースト 獣型餓えたオオカミ 腹ペコライオン 怒りのカバ 人喰いトラ 凶暴な白熊 マストドン 戦象 赤マストドン 鳥型ハゲタカ ピラニアバード モア ブラックウイング ロック鳥 ケツアルコアトル 黒ロック鳥 神鳥ホウオウ 竜型 (トカゲ型)毒ヘビ オオトカゲ ラプター ワニ 恐竜 サーペント トシオー 赤ラプター 赤恐竜 オフィンドラゴン 虫型毒虫の群れ 人喰いゴキブリ 大毒グモ 要塞ムカデ 地獄チョウ ビードラゴン ビードラゴン(ボス) 赤ビードラゴン 天獄チョウ 型なしクラーケン デスサイズ 砲台 ガンダーロボ 永遠なる者 人魂 ジェノサイド 岩礁のヌシ ザ・システム E・システム 敵の船一覧海賊コルベット 海賊スクーナー ジャンクシップ 海賊スループ フリゲート 戦列艦 アルバトロス号 パンジャン号 デスポート号 デスポート号(強) HMSガルーダ HMSピンシャー HMSゴブリン アキーク号 くじら丸 王虎 オーベルジーヌ号 ニュイコゥワ号 幽霊船 デイトネート号 資料敵のレベル 出現数 アイテムドロップ 経験値 海賊イベントの敵 怪物イベントの敵 うろつき「怪物退治」の敵 海賊船イベントの敵 船の初期位置 敵船の思考